<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://organizeseries.com/"
	>

<channel>
	<title>ΠΕΡΙΟδικό μαςΠρόσωπα – ΠΕΡΙΟδικό μας</title>
	<atom:link href="https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?cat=22&#038;feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas</link>
	<description>Γυμνάσιο Κουνουπιδιανών</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 May 2017 04:23:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Τρίτο βραβείο συνέντευξης στην κατηγορία ΠΡΟΣΩΠΑ – Βασίλης Ξερικός</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=160</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=160#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 21:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsourlaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Διαγωνισμοί]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[Χρήστος Πολυχρονάκης &#160; 1.Ποια είναι η γνώμη σας για την εταιρεία; &#160; Η εργασιακή κουλτούρα της εταιρείας είναι πολύ καλή,]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Χρήστος Πολυχρονάκης</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1.Ποια είναι η γνώμη σας για την εταιρεία;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Η εργασιακή κουλτούρα της εταιρείας είναι πολύ καλή, ενώ η τωρινή ηγεσία της έχει κάνει άλματα για την σωστή εξυπηρέτηση των πελατών και την βελτίωση της εικόνας προς τα έξω.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2.Ποιο είναι το αντικείμενο της εργασίας που κάνετε στην EA;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Αναλυτής ποιότητας. Όταν ένα πρότζεκτ βρίσκεται σε φάση σχεδιασμού δίνω μιαν αρχική εκτίμηση ρίσκου για προβλήματα και σε ποιους τομείς αυτά μπορεί να εμφανιστούν. Όταν το σχέδιο περάσει στην πράξη, καταστρώνω πλάνα εξαντλητικών δοκιμών που οι δοκιμαστές αναλαμβάνουν να εκτελέσουν.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3.Πόσο καιρό εργάζεστε στην εταιρεία;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Σε λίγες εβδομάδες κλείνω δύο χρόνια.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4.Πως επιλέξατε αυτήν τι δουλειά;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Μπορούμε να πούμε πως με επέλεξε αυτή κατά μια έννοια. Απογοητευμένος από τις εργασιακές συνθήκες και προοπτικές της Ελλάδας, έψαξα πριν μερικά χρόνια για εργασία στο εξωτερικό. Η Φινλανδία αποτελούσε μια πολύ καλή περίπτωση αλλά η ελλιπής γνώση της γλώσσας με περιόριζε σε εταιρείες παραγωγής software , όπου συχνά πυκνά η γλώσσα εργασίας είναι αποκλειστικά η αγγλική.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5.Μικρός με τι θέλατε να ασχοληθείτε καθώς δεν υπήρχαν τέτοιου ίδιους εταιρείες;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Κι όμως υπήρχαν τέτοιου είδους εταιρείες και όταν ήμουν παιδί! Η ΕΑ ιδρύθηκε μάλιστα το 1982 (είμαι γεννημένος τέλη του 1979). Μικρότερος υπολόγιζα είτε να ασχοληθώ με τις επιχειρήσεις είτε να ενταχθώ στην ελληνική δημόσια διοίκηση. Και τα δύο σχέδια ναυάγησαν γύρω στο 2010 με την μεγάλη οικονομική κρίση, οπότε στράφηκα στο πάθος μου (τα παιχνίδια) και πέτυχα να το μετατρέψω σε καριέρα.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6.Ποιες είναι η προϋποθέσεις για κάποιον να προσληφθεί σε αυτήν την εταιρεία;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Εξαρτάται από τον ρόλο. Απλός δοκιμαστής παιχνιδιών είναι μια θέση αρκετά προσιτή, χωρίς να απαιτούνται φοβερά προσόντα αλλά δυστυχώς (από την σκοπιά του Έλληνα) η ΕΑ έχει τους δοκιμαστές της κυρίως στο Βουκουρέστι της Ρουμανίας, στην Χάιντεραμπαντ της Ινδίας και το Μπατον Ρουζ της Λουιζιάνα. Οι πιο σύνθετοι και προχωρημένοι ρόλοι (πχ. Προγραμματιστές, παραγωγοί, αναλυτές, μάενατζερ, καλλιτέχνες κλπ) συνήθως απαιτούν και προϋπηρεσία. Και εγώ άλλωστε πρωτού ενταχθώ στην ΕΑ εργαζόμουν στη Rovio Entertainment.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7.Ποιες δυσκολίες αντιμετωπίζετε στην δουλειά σας;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Το παιχνίδι στο οποίο εργάζομαι αυτήν τη στιγμή (SimCity Buildit) είναι ταυτόχρονα και μια ζωντανή υπηρεσία, που σημαίνει πως το υποστηρίζουμε με σχεδόν καθημερινές προσθήκες και τροποποιήσεις. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά απαιτητικό περιβάλλον , αφού μιλάμε για έναν τίτλο με τρία εκατομμύρια παίκτες ανά ημέρα και έσοδα εκατομμυρίων. Κάθε λάθος μπορεί να κοστίσει πανάκριβα.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8.Τι είναι αυτό που σας ενοχλεί περισσότερο στην δουλειά σας;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Γενικά η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαστίζεται από εργασιακή ανασφάλεια μακροπρόθεσμα,αφού πρόκειται για έναν υπερδυναμικό κλάδο ο οποίος κρίνεται εκ του αποτελέσματος καθημερινά.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9.Τι είναι αυτό που σας ευχαριστεί περισσότερο δουλειάς;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Γενικά είμαι λάτρης της τεχνολογίας και απεχθάνομαι τις στατικές καταστάσεις. Η δυναμική φύση των εταιρειών ανάπτυξης software ειναι ευλογία και κατάρα ουσιαστικά.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10.Τι σπουδαίο έχετε πετύχει;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Χωρίς να θέλω να ακουστώ μετριόφρων, θεωρώ πως δεν έχω επιτύχει τίποτα πραγματικά σπουδαίο. Αγαπώ τη δουλειά μου αλλά είναι και αυτή μια ημερήσια ρουτίνα. Παραδείγματα ανθρώπων που έχουν επιτύχει σπουδαία πράγματα στη βιομηχανία gaming είναι οι John Carmack, John Romero και Johan Andersson (αυτός της ΕΑ).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>11.Είχατε καμιά αποτυχία και αν ναι πως την αντιμετωπίσατε;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Σφάλματα συμβαίνουν και θα συμβαίνουν αφού είναι ανθρώπινο γνώρισμα. Αυτό που έχει σημασία είναι ο ταχύτατος εντοπισμός του λάθους, η γρήγορη επιδιόρθωση και η βελτίωση της παραγωγικής και εργασιακής διαδικασίας έτσι ώστε παρόμοιο λάθος να μην επαναληφθεί.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>12.Ποια κατά την γνώμη σας είναι τα κυριότερα προτερήματα σας και ποια τα ελαττώματα σας αν έχετε;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Για να αναφέρουν τα προτερήματα μου νομίζω  είναι πιο αρμόδιοι οι κοντινοί μου άνθρωποι και συνεργάτες. Πάντως θεωρώ τον εαυτό μου 100% ορθολογικό και αναλυτικό άτομο. Όσο για ελαττώματα , για να πιάσω το 100% της απόδοσής μου πρέπει να αποκτήσω κίνητρο και αυτό μερικές φορές συμβαίνει δύσκολα δυστυχώς.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>13.Ποιοι είναι οι στόχοι σας για το μέλλον;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Να είμαι μέλος ομάδων ανάπτυξης περισσότερων επιτυχημένων τίτλων, κατά προτίμηση στην ΕΑ πάντα.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14.Ποια είναι τα όνειρα σας για την εταιρία;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mα να κατακτήσουμε την κορυφή από πλευράς μεγέθους. Δεν απέχουμε πολύ.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>15.Γιατί να προτιμήσουμε την εταιρεία σας;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Διότι παράγει μερικά από τα ποιοτικότερα παιχνίδια στον κόσμο, φυσικά. FIFA, Battlefield, Need for Speed, Sims, Simcity, Dragon Age, Star Wars, Mass Effect, υπάρχει κάτι για όλους τους παίκτες.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>16.Υπάρχουν κίνδυνοι κατά την διάρκεια της εργασίας και αν ναι ποιοι;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ουσιαστικοί κίνδυνοι όχι. Απλά επιβαρύνεται η όραση από τις πολλές ώρες μπροστά στον υπολογιστή. Επίσης η δουλειά είναι εντελώς καθιστική πράγμα που αντιμετωπίζω με πολύ περπάτημα και γυμναστήριο τρεις με τέσσερις φορές την εβδομάδα.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>17.Παίζετε ηλεκτρονικά παιχνίδια και αν ναι ποιο είναι το αγαπημένο σας;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Φυσικά και παίζω! Τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών είναι τo Diablo II,το Gabriel Knight ΙΙ, το World of Warcraft, η σειρά των Battlefield ,όλα τα Deus Ex  (στο PC) και η σειρά των Gran Turismo (στο Playstation)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>18.Ποιο καινούριο project ετοιμάζει η εταιρεία σας για τη χρονιά 2017-2018</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>H EA είναι μία από τις τρεις-τέσσερις εταιρείες παιχνιδιών στον κόσμο οπότε υπάρχουν δεκάδες παιχνίδια που κυκλοφορεί κάθε χρόνο. Δυστυχώς όμως δεν μπορώ να σχολιάσω ακυκλοφόρητα projects.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>19.Πόσο καιρό χρειάζεται για να φτιαχτεί ένα παιχνίδι;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Εξαρτάται για τι είδους παιχνίδι μιλάμε. Για τους εμπορικούς τίτλους, ένα απλό παιχνίδι match 3 τύπου bejeweled ή candy crush saga μπορεί να ολοκληρωθεί σε μερικούς μήνες, Ενα ΑΑΑ First Person shooter χρειάζεται οπωσδήποτε δύο με τρία χρόνια ενώ έχουν υπάρξει και ΜΜΟ που να έμειναν στο στάδιο παραγωγής περισσότερα από τέσσερα χρόνια.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>20.Τι άλλο κάνει η εταιρεία σας εκτός από το να φτιάχνει ηλεκτρονικά παιχνίδια;</p>
<p>Εκτός από τους τίτλους που αναπτύσσει η ίδια, η ΕΑ λειτουργεί και ως εκδότης παιχνιδιών. Σε κάθε περίπτωση όμως, αποτελεί μια εταιρεία παιχνιδιών αποκλειστικά.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?feed=rss2&#038;p=160</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Πρώτο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Δεύτερο βραβείο συνέντευξης στην κατηγορία ΠΡΟΣΩΠΑ – Βασίλης Ξερικός</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=159</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=159#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 20:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsourlaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Διαγωνισμοί]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=159</guid>
		<description><![CDATA[Ιούλιος Ζακυνθινάκης Καλησπέρα σας -Πως σας φάνηκε η πρόταση να δουλέψετε στην EA? Eξαιρετική αφού είναι παραγωγός μερικών από τις]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ιούλιος Ζακυνθινάκης</p>
<p>Καλησπέρα σας</p>
<p>-Πως σας φάνηκε η πρόταση να δουλέψετε στην EA?</p>
<p>Eξαιρετική αφού είναι παραγωγός μερικών από τις πιο αγαπημένες μου σειρές παιχνιδιών (Battlefield, Dragon Age). Η πρόταση επίσης ήρθε σε μια περίοδο που αναζητούσα δουλειά αφού η σύμβασή μου με την προηγούμενη μου εταιρεία είχε λήξει δύο μήνες (Rovio entertainment, επίσης στη Φινλανδία).</p>
<p>-Αλλάξατε χώρα και περιβάλλον σας φάνηκε εύκολο να συνηθίσετε τις συνθήκες;</p>
<p>Ναι γιατί αφ’ενός ήξερα που πήγαινα (είχα σπουδάσει στη Φινλανδία παλαιότερα) αφ’ετέρου οι συνθήκες είναι πολύ ανώτερες από τις ελληνικές.</p>
<p>-Στα παιχνίδια των Next Gen κονσολών τα γραφικά είναι σε σχέση με παλιές κονσόλες εξαιρετικά βελτιωμένα ήταν δύσκολο να τα βελτιώσετε?</p>
<p>Το ανώτερο hardware στις νέες κονσόλες επιτρέπει γραφικά υψηλότερης πιστότητας από το παρελθόν (περισσότερο compute για εφέ και antialiasing, περισσότερα πολύγωνα, ανώτερο memory bandwidth κοκ). Ουσιαστικά η εξέλιξη των γραφικών είναι μια συνεχής διαδικασία η οποία απλά επιταχύνεται όταν νέες κονσόλες κάνουν την εμφάνισή τους στην αγορά.</p>
<p>-Τι θέση έχετε στην EA?</p>
<p>Αναλυτής ποιότητας. Όταν ένα πρότζεκτ βρίσκεται σε φάση σχεδιασμού δίνω μιαν αρχική εκτίμηση ρίσκου για προβλήματα και σε ποιους τομείς αυτά μπορεί να εμφανιστούν. Όταν το σχέδιο περάσει στην πράξη, καταστρώνω πλάνα εξαντλητικών δοκιμών που οι δοκιμαστές αναλαμβάνουν να εκτελέσουν.<br />
-Επίσης πόσες ώρες δουλεύετε κάθε μέρα?</p>
<p>Το τυπικό οκτάωρο που ισχύει στις ευρωπαϊκές χώρες, πέντε ημέρες την εβδομάδα. Κατά καιρούς υπάρχει ανάγκη για υπερωρίες , οι οποίες φυσικά και είναι πάντοτε επί πληρωμή.</p>
<p>-Συμμετέχετε σε ιδέες για ένα νέο παιχνίδι?</p>
<p>Ναι, όλη η ομάδα συμμετέχει ενεργά με ιδέες (brainstorming)</p>
<p>-Διαμορφώνετε τα γραφικά και την ιστορία ενός παιχνιδιού?</p>
<p>Όχι, τα γραφικά είναι η δουλειά του καλλιτεχνικού τμήματος και των προγραμματιστών γραφικών, ενώ η ιστορία είναι αρμοδιότητα των σχεδιαστών και συγγραφέων.<br />
-Τα παιχνίδια που περιέχουν και 4k ανάλυση είναι δυσκολότερα στην δημιουργία τους?</p>
<p>Όχι ιδιαίτερα, απλά δίνεται λίγο μεγαλύτερη προσοχή στις υφές (textures). Υψηλότερη ανάλυση σημαίνει υψηλότερη ευκρίνεια. Οι σημερινές οθόνες αποτελούνται από χιλιάδες μικρά σημεία-τελείες (pixels) και όσες περισσότερες υπάρχουν τόσο υψηλότερη εν δυνάμει ευκρίνεια (η οποία είναι μια από τις σημαντικότερες συνιστώσες της ποιότητας εικόνας) λαμβάνουμε. Είναι δυσκολότερο να τρέξεις παιχνίδια σε τέτοια ανάλυση όμως, ειδικά σε ικανοποιητικό framerate. Aυτό που επιβαρύνεται ιδιαιτέρως σε τόσο υψηλές αναλύσεις είναι το hardware και πιο συγκεκριμένα το κύκλωμα γραφικών (GPU). Ουσιαστικά μόνο PC με πανάκριβές κάρτες γραφικών AMD ή nvidia είναι κατάλληλα για τέτοιου είδους gaming.</p>
<p>-Προτιμάτε Xbox one η Ps4?</p>
<p>Είμαι από 10 χρονών PC gamer αλλά από τις δύο κονσόλες προτιμώ το PS4 για ιστορικούς λόγους (είχα PS κάθε γενιάς,από το πρώτο PSX το οποίο αγόρασα το 1998 μέχρι και τις μέρες μας με το PS4), αλλά και για την ικανότερη GPU που διαθέτει.</p>
<p>-Πριν «βγάλετε» ένα παιχνίδι στην αγορά το δοκιμάζετε βελτιώνοντας μικρά λάθη σε γραφικά η μερικά bugs στο online?</p>
<p>O εξαντλητικός ποιοτικός έλεγχος (Quality Assurance) είναι απαραίτητος γιατί λάθη και bugs υπάρχουν σε κάθε εφαρμογή software, όχι μόνο τα παιχνίδια. Ο ποιοτικός έλεγχος συνεχίζεται και μετά την κυκλοφορία των τίτλων γιατί αναπόφευκτα κάποια λάθη φτάνουν μέχρι την παραγωγή οπότε πρέπει να διορθωθούν.</p>
<p>-Εσείς δουλεύετε μόνο στα γραφεία ή δουλεύετε και στο σπίτι σας?</p>
<p>Υπάρχει η δυνατότητα να δουλέψω ορισμένες μέρες το χρόνο από το σπίτι αλλά δεν υπάρχει λόγος αυτήν τη στιγμή.Η εργασία μου απέχει μόλις 20 λεπτά με τα πόδια από την κατοικία μου και οι εγκαταστάσεις είναι εξαιρετικές.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?feed=rss2&#038;p=159</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Πρώτο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Πρώτο βραβείο συνέντευξης στην κατηγορία ΠΡΟΣΩΠΑ – Βασίλης Ξερικός</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=157</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=157#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 20:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsourlaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Διαγωνισμοί]]></category>
		<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; 6/1/2017 Συνέντευξη από το Βασίλη Ξερικό, εργαζόμενο στην EA Φινλανδίας. Γράφει ο δημοσιογράφος Βλάσης Καλαϊτζάκης, μαθητής του Γ’2]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6/1/2017</p>
<p>Συνέντευξη από το Βασίλη Ξερικό, εργαζόμενο στην EA Φινλανδίας.</p>
<p>Γράφει ο δημοσιογράφος Βλάσης Καλαϊτζάκης, μαθητής του Γ’2 γυμνασίου Κουνουπιδιανών για τη στήλη ΠΡΟΣΩΠΑ της σχολικής εφημερίδας.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Κύριε Ξερικέ, καταρχήν καλησπέρα, καλή χρονιά και ελπίζω να μη σας κουράσω με τις απανωτές ερωτήσεις μου. Οι ερωτήσεις μου θα είναι αρχικά σχετικές με τις συνθήκες εργασίας σας και στη συνέχεια πιο εξειδικευμένες γύρω από τον κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.</p>
<p>1)Ποιοι λόγοι σας οδήγησαν στην αναζήτηση εργασίας στο εξωτερικό; Μήπως η έλλειψη υποδομών, τεχνογνωσίας και εξειδικευμένου προσωπικού στην Ελλάδα;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Η άθλια εργασιακή κατάσταση στην Ελλάδα, ειδικά στον ιδιωτικό τομέα. Εξευτελιστικές αμοιβές, κακή ατμόσφαιρα, χάλια συνθήκες , ανασφάλεια και αβεβαιότητα για το μέλλον. Ή μάλλον βεβαιότητα για στάσιμη καριέρα στην καλύτερη των περιπτώσεων.</p>
<p>2)Με βάση ποια προσόντα καταφέρατε να προσληφθείτε στη Φινλανδική εταιρεία; Ποιες είναι οι σπουδές σας;</p>
<p>Οι πανεπιστημιακές σπουδές μου ήταν στον τομέα της πολιτικής επιστήμης, δηλαδή άσχετες με το αντικέιμενό μου. Όμως από παιδί είχα επαφή με τους υπολογιστές (είχα λάβει μαθήματα προγραμματισμού και πληροφορικής) και πάντα παρακολουθούσα τις εξελίξεις.</p>
<p>3)Είχατε προηγούμενη εμπειρία, πριν εργαστείτε στη Φινλανδία;</p>
<p>Ναι, είχα εργαστεί στην Ελλάδα έναν χρόνο ως Internet Assessor ελληνικής γλώσσας για την Lionbridge, η οποία ήταν υπεργολάβος της Google. Παράλληλα για έναν χρόνο υπήρξα δημοσιογράφος PC gaming στο ιστορικό περιοδικό PC Master το οποίο δυστυχώς δεν εκδίδεται πια.</p>
<p>4)Επί του παρόντος, είσαστε ευχαριστημένος με τις συνθήκες εργασίας σας; (ωράριο, απολαβές, ασφάλεια, συνεργάτες)</p>
<p>100%. Γενικά η Φινλανδία όπως και οι υπόλοιπες μεγάλες χώρες του Βόρειου Συμβουλίου (Δανία, Σουηδία, Νορβηγία) είναι πασίγνωστες για τις εξαιρετικές συνθήκες εργασίας και το υψηλό βιοτικό επίπεδο.</p>
<p>5)Σκέφτεστε κάποτε να επιστρέψετε στη χώρα μας και να εκμεταλλευτείτε τις εμπειρίες σας, ιδρύοντας μια Ελληνική κατασκευαστική εταιρεία εμπορίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Μερικές φορές μου περνάει από το μυαλό να έρθω, αλλά δυστυχώς δεν πρόκειται να συμβεί. Αν και υπάρχει αξιόλογο ανθρώπινο δυναμικό από πλευράς ιδεών και ικανοτήτων, το ελληνικό σύστημα δυστυχώς στραγγαλίζει τέτοιες απόπειρες. Είναι τεράστια αυτή η κουβέντα αλλά ουσιαστικά οι εταιρείες λογισμικού δεν έχουν κανένα απολύτως λόγο να έρθουν να επενδύσουν στην Ελλάδα. Αυτό που κοιτάνε γενικά οι μεγάλες εταιρείες (όχι μόνο του software) προτού επενδύσουν είναι μια εκτίμηση του ρίσκου ώστε να υπολογιστεί και το μέγεθος της όποιας αναμενόμενης κερδοφορίας. Κάτι τέτοιο είναι συνήθως αδύνατο να γίνει αφού στην Ελλάδα τα φορολογικά νομοσχέδια αλλάζουν κάθε τρίμηνο, η δικαιοσύνη αργεί χαρακτηριστικά να αποφανθεί για τις όποιες υποθέσεις και η δημόσια διοίκηση είναι εκτός από αργή και αναποτελεσματική. Όλα αυτά είναι τεράστιες κόκκινες σημαίες και δυστυχώς δεν έχει υπάρξει κυβέρνηση μέχρι σήμερα που να προσπάθησε ειλικρινά να βελτιώσει την κατάσταση.</p>
<p>6)Το πρώτο παιχνίδι στον ειδικό Η/Υ NIMROD,της εταιρείας Ferrandi ήταν το παιχνίδι NIM.Από τότε μέχρι σήμερα έχουν συντελεστεί τεράστια άλματα στο χώρο. Ποια είναι η κορυφαία κατά τη γνώμη σας χρονική στιγμή στην εξέλιξή τους;</p>
<p>Δεν υπάρχει μια κορυφαία στιγμή κατά τη γνώμη μου ,παρά συνεχής εξέλιξη. Υπάρχουν ωστόσο σημεία καμπής και αυτά είναι , πάντα κατά τη γνώμη μου :</p>
<ol>
<li>Η κυκλοφορία του Pong της Atari  , το οποίο πρακτικά δημιούργησε την Arcade μανία (1972)</li>
<li>Η κυκλοφορία του Pac-Man, που εισήγαγε τα παιχνίδια στην ποπ κουλτούρα (1980)</li>
<li>Η δημιουργία του ΙΒΜ PC ,του γεννήτορα των PC που αποτελούν την κορυφαία πλατφόρμα παιχνιδιών μέχρι τις μέρες μας. (1981)</li>
<li>Η κυκλοφορία του Nintendo Entertainment System που αναγέννησε την αγορά κονσολών και αποτέλεσε την αφετηρία για τα γνωστά franchises της Nintendo (πχ. Super Mario). (1983)</li>
<li>Η μετατροπή των PC σε συσκευές multimedia (αρχές δεκαετίας 1990)</li>
<li>Η κυκλοφορία των παιχνιδιών Ultima Underground και Doom που ουσιαστικά έφεραν τα τρισδιάστατα γραφικά στο προσκήνιο (1992-1993).</li>
<li>Η δημιουργία του πρώτου επιταχυντή γραφικών για παιχνίδια (Voodoo της 3dFX), (1996)</li>
<li>H άνοδος του διαδικτύου και η κυκλοφορία του Ultima Online , το οποίο ήταν το πρώτο ΜΜΟ (Massively Multiplayer Online) παιχνίδι με τη σύγχρονη έννοια του όρου. (1997)</li>
<li>H άφιξη των PS3,Xbox 360 και η ωρίμανση του Steam ως πλατφόρμα για το PC. Η sony ,η Microsoft και η Valve διακινούν έως και σήμερα τη συντριπτική πλειοψηφία των ΑΑΑ παιχνιδιών (2005/06)</li>
<li>Η κυκλοφορία του iPhone, το οποίο μαζί με το iPad έφεραν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια στις πλατιές μάζες καταναλωτών  (2007)</li>
</ol>
<p>7)Ποια δεκαετία συντελέστηκε η εκρηκτική αύξηση του αριθμού των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και πού οφείλεται αυτή;</p>
<p>Η δεκαετία που διανύουμε. Τα παιχνίδια για κινητές συσκευές και το Facebook επέκτειναν την αγορά παιχνιδιών και σε άτομα που δεν θεωρούν τους εαυτούς τους gamers που δεν υπήρχε περίπτωση ποτέ να αγοράσουν PC ή κονσόλα για παιχνίδια. Το τμήμα αυτό της αγοράς που εξυπηρετείται με τίτλους τύποu Angry Birds ή Candy crush είναι τεράστιο.</p>
<p>8)Ποιο ήταν το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι με γραφικά;</p>
<p>Nομίζω αυτή ειναι μια ερώτηση για τους ιστορικούς των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Εξαρτάται βέβαια και από το τι ορίζουμε ως γραφικά, αλλά το πρώτο παιχνίδι που μου έρχεται στο μυαλό είναι η ντάμα για το Ferrandi.</p>
<p>9)Ποιο ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι με μαζική απήχηση που αποτέλεσε την αφετηρία της βιομηχανίας παιχνιδιών;</p>
<p>Ουσιαστικά το Pong στο οποίο αναφέρθηκα παραπάνω.</p>
<p>10)Πότε δημιουργήθηκαν τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια αθλητικού περιεχομένου;</p>
<p>Κατά μία έννοια το Pong είναι μια απόπειρα ,εντελώς πρωτόλεια βέβαια, μεταφοράς του Τένις στις οθόνες. Οπότε η απάντηση στην ερώτηση είναι ”κατά την διάρκεια της δεκαετίας του 1970” αν και η δεκαετία του 1980 έφερε τα πρώτα σχετικώς ρεαλιστικά δείγματα (πχ ”Dr. J and Larry Bird Go One on One”)</p>
<p>11)Ποιο είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις;</p>
<p>Δύσκολο να υπολογίσεις γιατί είναι πρακτικά αδύνατο να βγουν συγκεντρωτικά αποτελέσματα για παιχνίδια που έχουν τεράστιες πωλήσεις σε διάφορες πλατφόρμες και πάρα πολλές χώρες , επί δεκαετίες. Πάντως πολύ ψηλά στη λίστα βρίσκονται οπωσδήποτε τα Minecraft, Super Mario Bros, Diablo III, Grand Theft Auto V και Tetris.</p>
<p>12)Υπάρχουν παιχνίδια ηλεκτρονικά σχεδιασμένα για παιδιά με ειδικές ανάγκες, που ίσως θα αποτελούσαν πολύτιμο εκπαιδευτικό υλικό;</p>
<p>Η αλήθεια είναι πως δεν είμαι ειδικός. Πάντως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και οι υπολογιστές γενικότερα είναι υπερπολύτιμα συστατικά ενός σύγχρονου εκπαιδευτικού συστήματος και δεν πιστεύω πως τα άτομα με ειδικές ανάγκες αποτελούν εξαίρεση εδώ.</p>
<p>13)Ποια χώρα κατά τη γνώμη σας αποτελεί τη μεγαλύτερη κατασκευάστρια ηλεκτρονικών παιχνιδιών σήμερα;</p>
<p>Τυπικά οι ΗΠΑ αφού μερικές από τις μεγαλύτερες εταιρείες εδρεύουν εκεί (πχ η ΕΑ στην οποία εργάζομαι και η Activision Blizzard). Αλλά μεγαλύτερη σημασία ίσως έχει η καταγραφή των πόλεων που έχουν ακμαίες κοινότητες παραγωγών παιχνιδιών. Για το δυτικό κόσμο, μερικές από τις δυναμικότερες περιοχές είναι η περιοχή του κόλπου του Σαν Φρανσίσκο (Bay Area), το Σιάτλ, το Μόντρεαλ,η Στοκχόλμη και το Ελσίνκι (που εργάζομαι και ειδικεύεται στα παιχνίδια για κινητές συσκευές).</p>
<p>14)Πολλές κινηματογραφικές ταινίες έχουν γυριστεί με σενάριο βασισμένο σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Πιστεύετε ότι η επιτυχία τους είναι εξασφαλισμένη εκ των προτέρων;</p>
<p>Το αντίθετο. Κατά κανόνα οι μεταφορές παιχνιδιών στη μεγάλη οθόνη είναι είτε τσαπατσούλικες, είτε υλοποιούνται χωρίς μεγάλη φαντασία . Ελάχιστες οι εξαιρέσεις.</p>
<p>15)Τι γνώμη έχετε για τα διαδικτυακά ηλεκτρονικά παιχνίδια? Έχουν συμβάλλει στη διαδικτυακή ψυχαγωγία;</p>
<p>Η συντριπτική πλειοψηφία του gaming στις μέρες μας γίνεται πια διαδικτυακά. Νομίζω αυτό τα λέει όλα.</p>
<p>16)Ποια είναι τα δημοφιλέστερα ελληνικά ηλεκτρονικά παιχνίδια;</p>
<p>Δυστυχώς δεν έχει υπάρξει παιχνίδι που να έχει αναπτυχθεί στην Ελλάδα το οποίο να προκάλεσε αίσθηση. Η σειρά ΜΜΟ Darkfall τα οποία αν δεν κάνω λάθος δεν είναι πια ενεργά, είχε αποκτήσει ένα κάποιο περιορισμένο κοινό πριν λίγα χρόνια, ενώ υπάρχουν και μερικές συμπαθητικές προσπάθειες σε iOS/Android συσκευές. Οπως είπα δυστυχώς ο τρόπος που ενεργούν το ελληνικό κράτος και η κοινωνία μας γενικότερα είναι 100% εχθρικές προς τη συγκεκριμένη βιομηχανία. Και είναι μεγάλο κρίμα αφού τα φινλανδικά στούντιο έχουν έσοδα δισεκατομμυρίων ευρώ κάθε χρόνο με σημαντικό αντίκτυπο στο ΑΕΠ, από τα οποία το φινλανδικό δημόσιο αποκομίζει μεγάλα φορολογικά οφέλη. Χώρια οι χιλιάδες καλοπληρωμένες και με εξαιρετικές συνθήκες θέσεις εργασίας που δημιουργούνται και διατηρούνται.</p>
<p>17)Το LOL έχει καθιερώσει ένα καινούριο είδος παιχνιδιών τα λεγόμενα MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).Ποια είναι η άποψή σας για αυτά;</p>
<p>Δεν θα έλεγα πως το είδος είναι και εντελώς νέο πια,ούτε καθιερώθηκε απαραίτητα με το League of Legends αφού προϋπήρχαν αρκετοί σχετικοί τίτλοι. Σίγουρα όμως το LoL έφερε την εκτόξευση και είναι ένα από τα δύο με τρία πιο πολυπαιγμένα παιχνίδια στις μέρες μας. Είχα παίξει την πρώτη, αρχική DotA to 2005 ,αργότερα (2011) το LoL και στις μέρες μας το Heroes of the Storm ή το Battleborn αλλά δεν μπορώ να πως με συγκινεί το MOBA είδος ιδιαίτερα. Προτιμώ τα First Person Shooters ,τα Stealth και τα RPG (ενός παίκτη ή ΜΜΟ).</p>
<p>18)Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι εύκολο να τα αναζητήσει κανείς και μέσα από εφαρμογές κινητών τηλεφώνων. Συμφωνείτε με το παραπάνω γεγονός, ή εξυπηρετούνται απλά τα κέρδη των εταιρειών;</p>
<p>Τα κινητά τηλέφωνα είναι απλά μια ακόμη πλατφόρμα όπου πωλούνται παιχνίδια. Στον πυρήνα της, η κατάσταση αυτή δεν έχει ουσιαστικές διαφορές με αυτό που συμβαίνει στις κονσόλες ή το PC. Αν παίζεις στο PS4 ,ένα κομμάτι των κερδών πάει στη Sony ,ιδιοκτήτη της πλατφόρμας και στο ΧΒΟΧ ανάλογα στην Microsoft . Αν παίζεις στο PC με το Steam,τότε η Valve παίρνει το μερίδιό της,  αν έχεις κινητή συσκευή με iOS το ίδιο συμβαίνει με την apple. Έτσι απλά.</p>
<p>19)Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μπει για τα καλά στη ζωή μας. Τι θα λέγατε σε όσους υποστηρίζουν ότι προκαλούν εξάρτηση με ανυπολόγιστες συνέπειες;</p>
<p>Εξαρτήσεις υπάρχουν παντού. Τζόγος, ουσίες κοκ. Αυτό που έχω να πω στα παιδιά που λατρεύουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ”ναι , αλλά με μέτρο”.</p>
<p>20)Θα συστήνατε σε νέους να ασχοληθούν με το αντικείμενό σας και να αναζητήσουν δουλειά σε χώρα του εξωτερικού;</p>
<p>Οπωσδήποτε. Αν και το εξωτερικό δεν είναι ο απόλυτος μονόδρομος, πιστεύω πως όποιος σκέφτεται σοβαρά να ακολουθήσει γενικότερα το game development ως καριέρα θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο του εξωτερικού πολύ σοβαρά. Στοχευμένα όμως.</p>
<p>Σας ευχαριστώ. Με εκτίμηση  Βλάσης Καλαϊτζάκης.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?feed=rss2&#038;p=157</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Πρώτο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Η Ζοέλ Λοπινό στην τάξη μας</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=154</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=154#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 08:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsourlaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[ΜΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑ , ΧΙΛΙΕΣ ΛΕΞΕΙΣ γράφει η Πηνελόπη Τζουνάκου Η ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΤΗΣ ΖΟΕΛ ΛΟΠΙΝΟ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΥΝΟΥΠΙΔΙΑΝΩΝ To τμήμα Γ’5]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><b>ΜΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑ , ΧΙΛΙΕΣ ΛΕΞΕΙΣ</b></p>
<p style="text-align: left" align="center">γράφει η Πηνελόπη Τζουνάκου</p>
<p style="text-align: left" align="center"><a href="https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/files/2017/01/πηνελοπη.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-155" alt="πηνελοπη" src="https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/files/2017/01/πηνελοπη.jpg" width="160" height="160" /></a></p>
<p>Η ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΤΗΣ ΖΟΕΛ ΛΟΠΙΝΟ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΥΝΟΥΠΙΔΙΑΝΩΝ</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>To τμήμα Γ’5 του Γυμνάσιου Κουνουπιδιανών, είχε τη τιμή να έχει κοντά του τη μεγάλη και επιτυχημένη ελληνογαλλίδα    συγγραφέα   Ζοέλ Λοπινό.</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>           Η Λοπινό παρ” ότι είναι γεννημένη και μεγαλωμένη στη Γαλλία ,έχει και ελληνικές ρίζες από τη μεριά τη μητέρα της. Το γεγονός αυτό σε συνδυασμό με τις διηγήσεις της γιαγιάς της για τα ειδυλλιακά τοπία και τον πολιτισμό της Ελλάδας , αποτέλεσαν το βήμα, για να πάρει την απόφαση , να ζήσει και να κάνει  καριέρα στην Ελλάδα. Έχει σπουδάσει  Γαλλική  φιλολογία και  εργάστηκε έκτοτε  για πολλά χρόνια ως εκπαιδευτικός . Ωστόσο , η έλξη της προς τη συγγραφή  βιβλίων , την απομάκρυνε από το καθημερινό της επάγγελμα και αφοσιώθηκε εκεί.</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>              Η παιδική της ηλικία , ήταν  πολύ  δύσκολη , βίωσε έντονα το ρατσισμό , τη βίαιη συμπεριφορά  της μητέρας της , που στηριζόταν , τόσο στη σωματική,  όσο  και  τη λεκτική βία. Το συναίσθημα της αγάπης και της στοργής δεν το ένιωσε  ποτέ  , και όπως ανέφερε και η ίδια  , η αγάπη είναι είναι  μια αλυσίδα , κι όταν νιώσεις  τον ένα κρίκο, μπορείς να την περάσεις στον άλλο. Με άλλα λόγια , η  Ζοέλ  επιβίωνε και άντεχε  τη σκληρότητα  βασιζόμενη στη φαντασία της. Για εκείνη, η φαντασία ήταν το δυνατό της σημείο , για να ζει και να ξεφεύγει από  την πραγματική της ζωή .</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>            Έτσι, μεγαλώνοντας , προχώρησε στη συγγραφή ενός από τα βιβλία της ‘ Η Ελένη και το τέρας’. Σε αυτό το βιβλίο παρουσιάζεται , η μητέρα της Ελένης και το τέρας, η ίδια. Αποτυπώνει την παιδική  ηλικία της Ελένης , και τη σκληρότητα που βίωνε από τη μητέρα της , τις άθλιες συνθήκες  διαβίωσης , κάνοντας μια στάση στα συναισθήματα  απέχθειας, που ένιωθε  μια μητέρα για το παιδί της .</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>          Συμπερασματικά, η Ζοέλ μέσα από όλα αυτά ,έγινε πιο ευαίσθητη  και μαχητική σε θέματα ρατσισμού και κακοποίησης παιδιών και το μήνυμα αυτό το περνά λίγο  πολύ σε όλα της τα έργα. Με την παρουσία της μας πέρασε  αυτό το μήνυμα καθώς και το μήνυμα , πως  ό,τι θέλουμε πολύ να το ακολουθούμε και να αφοσιωνόμαστε σε αυτό.</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left" align="center">
<p style="text-align: left" align="center">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/periodikomas/?feed=rss2&#038;p=154</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Πρώτο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
