Στήλη: Γενικά

Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ROBOT

ekseliksi robot

Από το μυαλό του «πατέρα» της επιστημονικής φαντασίας Ισαάκ Ασίμοφ στον Ρομπονάυτη της NASA, τα ρομπότ ανέκαθεν απασχόλησαν την επιστήμη αλλά και τον ίδιο τον άνθρωπο ποικιλοτρόπως. Η ιδέα μιας μηχανής που θα σκέφτεται και θα ενεργεί σαν άνθρωπος ανέκαθεν προκαλούσε δέος και περιέργεια στον κόσμο.

Μπορεί το τελειότερο ον που γνώρισε πότε η ανθρωπότητα να αποτελεί προϊόν της φαντασίας του Ισαάκ Ασίμοφ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ρομποτική επιστήμη (robotics) των τελευταίων χρόνων δεν έχει σημειώσει μεγάλη πρόοδο. Σύμφωνα με εκτιμήσεις επιστημόνων που ασχολούνται με την ρομποτική και γενικότερα με την Τεχνητή Νοημοσύνη, το 2050 ο γρήγορος ρυθμός ανάπτυξης της πληροφορικής θα οδηγήσει στη δημιουργία ρομπότ τα οποία θα είναι πιο έξυπνα από τον άνθρωπο. Ανησυχήσατε; Η αλήθεια είναι μία τέτοια εξέλιξη όντως θα προκαλούσε θύελλα συζητήσεων με πολλά υπέρ και κατά. Τα σημερινά ρομπότ έχουν τις υπολογιστικές ικανότητες του εγκεφάλου ενός εντόμου. Με βάση το γεγονός ότι η ισχύς των υπολογιστών διπλασιάζεται κάθε δεκαοκτώ μήνες περίπου, τα ρομπότ θα προσεγγίσουν τη νοημοσύνη των ζώων και, στη συνέχεια, αυτήν του ανθρώπου πολύ γρήγορα. Η ανεξέλεγκτη δύναμη των μηχανών έχει απασχολήσει τον άνθρωπο από πολύ παλιά και συνεχίζει να τον απασχολεί μέχρι σήμερα. Πολυάριθμες ταινίες και βιβλία αναφέρονται σε σενάρια καταστροφής του ανθρωπίνου γένους από υπερ-εξελιγμένες μηχανές και συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης. Τα σημερινά ρομπότ έχουν τις υπολογιστικές ικανότητες του εγκεφάλου ενός εντόμου. Με βάση το γεγονός ότι η ισχύς των υπολογιστών διπλασιάζεται κάθε δεκαοκτώ μήνες περίπου, τα ρομπότ θα προσεγγίσουν τη νοημοσύνη των ζώων και, στη συνέχεια, αυτήν του ανθρώπου πολύ γρήγορα. Η ανεξέλεγκτη δύναμη των μηχανών έχει απασχολήσει τον άνθρωπο από πολύ παλιά και συνεχίζει να τον απασχολεί μέχρι σήμερα. Πολυάριθμες ταινίες και βιβλία αναφέρονται σε σενάρια καταστροφής του ανθρωπίνου γένους από υπερ-εξελιγμένες μηχανές και συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης. Ας είμαστε όμως ρεαλιστές. Σκοπός της ρομποτικής είναι να βοηθήσει τον άνθρωπο και μέχρι στιγμής δείχνει να τα καταφέρνει μια χαρά. Ουσιαστική εξέλιξη στον συγκεκριμένο κλάδο έχουμε από την δεκαετία του ’90 και μετά, όπου εμφανίζονται αρκετά ανθρωπόμορφα ή και ζωόμορφα ρομπότ. Αρχές του 1990 η NASA απέτυχε στην χρήση του Dante, ενός ρομπότ με οχτώ πόδια που είχε σαν αποστολή την συλλογή αερίων και μάγματος στην Ανταρκτική. Μία βλάβη στα καλώδια δεν επέτρεψε στο ρομπότ να εισέλθει στο ενεργό ηφαίστειο. Ένα χρόνο μετά ο Dante 2 εισήλθε με επιτυχία στο ηφαίστειο φέροντας εις πέρας την αποστολή του.

ekseliksi robot2

Το 1996, το βιομετρικό ρομπότ… Robotuna δημιουργείται από τον φοιτητή David Barrett στο Massachusetts Institute of Technology, με σκοπό να μελετήσει πως κολυμπούν τα ψάρια στο νερό. Το πρώτο ανθρωπόμορφο ρομπότ, το Ρ2 αποτέλεσε τον θεμέλιο λίθο των ερευνών της εταιρείας Honda πάνω στην δημιουργία ανδροειδών (ανθρωπόμορφα ρομπότ που θα μπορούν να μιμούνται τον άνθρωπο σε εμφάνιση και συμπεριφορά). Είχε ύψος 1.80 μέτρα και οι κινήσεις του ήταν πολύ κοντά στις ανθρώπινες. Το 1997 συμβαίνει κάτι μοναδικό για τα τότε δεδομένα. Το σκακιστικό πρόγραμμα Deep Blue της εταιρείας λογισμικού ΙΒΜ, κερδίζει τον παγκόσμιο πρωταθλητής σκακιού Gary Kasparov, στο προχωρημένο επίπεδο. Πολλοί εκφράζουν τότε ανησυχίες για την ραγδαία αύξηση της AI (Artificial Intelligence) και τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει στον άνθρωπο. Ο σούπερ αυτός υπολογιστής είχε την ικανότητα να επεξεργάζεται 200000000 κινήσεις το δευτερόλεπτο! Το παιχνίδι μεταδόθηκε ζωντανά μέσω του Διαδικτύου και το παρακολούθησαν πάνω από 74 εκατομμύρια άτομα. Συνεχίζοντας την έρευνά της στην ρομποτική, η Honda παρουσιάζει το 1998 το Ρ3, ενώ ένα χρόνο μετά η Sony «μπαίνει» δυναμικά στο παιχνίδι της ρομποτικής με τον AIBO (φώτο), έναν ρομποτικό σκύλο ικανό να αλληλεπιδρά με τον άνθρωπο σαν κανονικό κατοικίδιο. Τα πρώτα μοντέλα που κυκλοφόρησαν έγιναν ανάρπαστα σε 20 μόλις λεπτά –που αλλού- στην Ιαπωνία. To 2000 αποτελεί σταθμό στην επιστήμη της ρομποτικής. Η διαρκώς δραστήρια Honda, παρουσιάζει την πρώτη έκδοση του ASIMO (Advanced Step in Innovative MObility), ενός ρομπότ που είναι σε θέση να τρέχει, να περπατά, να επικοινωνεί με τους ανθρώπους, να αναγνωρίζει εκφράσεις και περιβάλλοντα και να αλληλεπιδρά με αυτά. To ύψος του είναι 1.30 μέτρα ενώ ζυγίζει 54. Η όψη του θυμίζει έναν μίνι αστρονάυτη και αποτελεί εξέλιξη παλαιότερων ρομποτικών μοντέλων της ίδιας εταιρείας. Την ίδια χρονιά η Sony παρουσιάζει και αυτή με την σειρά της ανθρωπόμορφα ρομπότ με το όνομα Sony Dream Robots, Σύμφωνα με τα Ηνωμένα Έθνη, τον Οκτώβριο του 2000  υπήρχαν 742.500 βιομηχανικά ρομπότ στον κόσμο, με περισσότερο από τα μισά αυτών να χρησιμοποιούνται μόνο στην Ιαπωνία. Έκτοτε, οι εξελίξεις στον χώρο των ανθρωπόμορφων ρομπότ παραμένουν στάσιμες. Με εξαίρεση την διαρκή κινητικότητα της Honda, με τα νέα μοντέλα του Asimo (πραγματικά εντυπωσιακό στον τρόπο κίνησής του – δείτε το σχετικό βίντεο εδώ), και το καινούργιο δημιούργημα της NASA, τον Robonaut (φωτό), ένα τηλεκατευθυνόμενο ρομπότ-αστρονάυτη που θα βοηθήσει αρκετά στην συλλογή στοιχείων από πλανήτες. Προφανώς και θα πρέπει να περάσουν αρκετά χρόνια ακόμα για να φτάσουμε έστω κοντά στην εικόνα που έχουμε σχηματίσει για τα ρομπότ μέσα από τις ταινίες και τα βιβλία επιστημονικής φαντασίας. Μπορεί και κάτι τέτοιο να μην γίνει ποτέ. Οι ραγδιαίες εξελίξεις όμως στον τομέα της τεχνολογίας, είναι αδύνατον να μην επηρρεάσουν και την ρομποτική, η οποία πιθανότατα θα στραφεί περισσότερο στην μελέτη για την δημιουργία μηχανών που θα βοηθήσουν τον άνθρωπο στις βασικές του ανάγκες.

Όσοι λοιπόν περιμένουν μία αλά «Terminator» εξέγερση των μηχανών, μάλλον θα χρειαστεί να περιμένουν για πολύ ακόμα!

Πηγή Αρθρου!

http://www.in2life.gr/features/notes/article/159323/rompot-h-exelixh-ton-mhhanon.html

ΧΡΙΣΤΙΑΝΑ ΤΣΕΛΗ- ΖΗΣΗΣ ΦΛΩΡΟΣ-ΕΥΗ ΧΑΡΙΛΑ- ΣΩΤΗΡΗΣ ΧΑΡΤΟΔΙΠΛΩΜΕΝΟΣ 

Ρομπότ βοηθούν διασώστες!

robot rescue

Δεν είναι πλέον σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Τα ρομπότ μπορούν πλέον να βοηθήσουν τους διασώστες σε περίπτωση καταστροφών.

Στην κεντρική Ιταλία, στο κέντρο εκπαίδευσης της πυροσβεστικής στο Μοντελιμπρέτι, οι ερευνητές δοκιμάζουν καινοτόμα μηχανήματα. Σήμερα υπάρχουν ρομπότ που τεστάρονται από τους ερευνητές. Η αποστολή τους είναι να βοηθήσουν τα σωστικά συνεργεία.

Σε περίπτωση βιομηχανικών ατυχημάτων ή φυσικών καταστροφών, η συλλογή πληροφοριών είναι κομβικής σημασίας. Τα ρομπότ είναι απαραίτητοι σύμμαχοι σ’ αυτή τη διαδικασία. Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού ερευνητικού πρότζεκτ TRADR αναπτύχθηκαν μια σειρά από ρομπότ και drone για αυτή την αποστολή.

«Αυτό που έχουμε τοποθετήσει στα ρομπότ είναι ένας αισθητήρας λέιζερ που μετρά την απόσταση στο χάρτη, που είναι δισδιάστατος. Η περιστροφή του ρομπότ επιτρέπει να φτιάξουμε τρισδιάστατους χάρτες. Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιούμε δύο ή τρία ρομπότ, καθένα από τα οποία είναι εφοδιασμένο με έναν από αυτούς τους αισθητήρες. Ο στόχος μας είναι να ενοποιήσουμε όλες αυτές τις μετρήσεις μαζί για να έχουμε μια συνολική ανάλυση του περιβάλλοντος» εξηγεί ο Ρενό Ντιμπέ, μηχανικός αυτοματοποιημένων συστημάτων από το Πολυτεχνείο της Ζυρίχης.

Ο στόχος είναι να εκτιμηθεί ο κίνδυνος αλλά και να προστατευθούν οι ζωές των διασωστών.

Τα ρομπότ μπορούν να έχουν αισθητήρες που να μετρούν την ραδιενέργεια ή τη διαρροή αερίων και να έχουν επίσης ρομποτικά χέρια για τη συλλογή δειγμάτων. Το θέμα όμως είναι η καλύτερη αλληλόδραση μεταξύ ανθρώπων και μηχανών.

«Σήμερα τα ρομπότ είναι παντού. Αυτό που δεν έχουμε πετύχει είναι η στενή συνεργασία με ανθρώπους αλλά και με άλλα ρομπότ. Αυτό είναι το μεγάλο θέμα που πρέπει να εξετάσουμε. Τι πρέπει να κάνουν τα ρομπότ ώστε να μπορούν να λειτουργήσουν σε ένα περιβάλλον με ανθρώπινες ομάδες» τόνισε η Ιβάνα Κρόιφ Κορμπάγιοβα, συντονίστρια του πρότζεκτ, από το Γερμανικό Ερευνητικό Κέντρο Τεχνητής Νοημοσύνης.

Μια πρώτη πρώιμη δοκιμή των ρομπότ έγινε στην περιοχή του Αματρίτσε, πέρσι τον Αύγουστο, κατά τη διάρκεια του καταστροφικού σεισμού. Οι ερευνητές τα χρησιμοποίησαν για να εκτιμήσουν τις ζημιές που έγιναν σε δύο εκκλησίες, του Αγίου Φραγκίσκου και του Αγίου Αυγουστίνου.

Είναι εξοπλισμένη με λέιζερ, κάμερες και αισθητήρες. Μπορεί να εκτιμήσει τον κίνδυνο και βοηθήσει τους διασώστες, προσφέροντας τρισδιάστατους χάρτες της τοποθεσίας.

Οι ευρωπαίοι επιστήμονες τους χρησιμοποίησαν σε αληθινές συνθήκες, μετά τον περσινό σεισμό του Αματρίτσε στην Ιταλία.

Βοήθησαν στη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου των δύο κατεστραμμένων εκκλησιών της περιοχής.

 

ΠΗΓΗ:  http://gr.euronews.com/2017/04/10/takeaway-robot-rescue-helpers

ΟΝΟΜΑΤΑ ΟΜΑΔΑΣ :

Τσιγκόπουλος Νικόλας

Χαρίζι Χρήστος

Χαλεπλή Μυρσίνη

Η ιστορία των κινητών τηλεφώνων

HISTORI MOBILE

Η περιπέτεια της κινητής τηλεφωνίας ξεκίνησε αμέσως μετά τον Β” Παγκόσμιο Πόλεμο, με τις πρώτες προσπάθειες των Σουηδών, Φιλανδών και Αμερικανών. Όμως, ως ληξιαρχική πράξη γέννησής της θεωρείται η 3η Απριλίου 1973.

Το πρώτο αυτοματοποιημένο δίκτυο κινητής τηλεφωνίας λειτούργησε στις αρχές της δεκαετίας του ’80 στη Σκανδιναβία. Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του ’80 τα κινητά τηλέφωνα ήταν ογκώδη για να μεταφέρονται στην τσέπη κι έτσι ήταν εγκατεστημένα κυρίως σε αυτοκίνητα. Το πρώτο κινητό που έλαβε άδεια έγκρισης ήταν το μοντέλο της Μοτορόλα DynaTAC8000X. Υπήρξε η ναυαρχίδα των λεγόμενων κινητών πρώτης γενιάς (1G).

Στην αρχή της δεκαετίας του ’90 άρχισε η απογείωση των κινητών τηλεφώνων, με την ψηφιοποίηση δικτύων (GSM) και συσκευών. Τα κινητά έγιναν μικρότερα (100-200 γραμμάρια), χωρούσαν στην παλάμη και έμπαιναν έστω και με δυσκολία στην τσέπη του χρήστη τους. Περάσαμε έτσι στα κινητά της δεύτερης γενιάς (2G), που παρείχαν και άλλες ευκολίες, όπως την αποστολή σύντομων γραπτών μηνυμάτων (SMS) και τη λήψη φωτογραφιών. Στις αρχές του 21ου αιώνα ήλθαν τα κινητά τρίτης γενιάς (3G), με τις απεριόριστες δυνατότητες των πολυμέσων. Σήμερα, η διείσδυση του κινητού τηλεφώνου στον πλανήτη αυξάνεται με αλματώδεις ρυθμούς, ιδίως στις φτωχές χώρες του πλανήτη, όπως η Αφρική. Οι ενεργές συσκευές ξεπερνούν τα 6 δισεκατομμύρια, με την τάση να είναι ανοδική. Η νοτιοκορεατική εταιρεία Samsung, με μερίδιο αγοράς 23% (Δεκέμβριος 2012), κατέχει την πρώτη θέση στις πωλήσεις κινητών τηλεφώνων παγκοσμίως.

HISTORI MOBILE2

Τους πρώτους μήνες του 1993 τα κινητά τηλέφωνα λειτουργούσαν μόνο στην Αττική και τα νησιά του Σαρωνικού. Το κόστος ήταν απαγορευτικό για τους πολλούς. Οι συσκευές στοίχιζαν από 700 έως 1400€, το τέλος ενεργοποίησης 85€, το μηνιαίο πάγιο 40€ και το λεπτό ομιλΑπό το 2009 η πορεία του κλάδου της κινητής τηλεφωνίας στη χώρα μας ακολουθεί φθίνουσα πορεία, εξαιτίας όχι μόνο της οικονομικής κρίσης και της υπερφορολόγησης των υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας, αλλά και της ταυτοποίησης των συνδρομητών. Τη διετία 2009-2011 οι συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας μειώθηκαν κατά 5,3 εκατομμυρια (-26,1%).ίας 0,25€.

Πηγες

https://www.sansimera.gr/articles

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΤΣΕΚΟΥΡΑ

ΙΩΑΝΝΑ ΤΣΑΚΤΑΝΗ


Οι υπολογιστές στην αρχαιότητα

Ιστορία των υπολογιστών είναι κλάδος της ιστορίας των επιστημών και της τεχνολογίας εν γένει, που ασχολείται με τη συστηματική καταγραφή της γέννησης και ανάπτυξης των υπολογιστικών συστημάτων στη διάρκεια του χρόνου.

ypologistes arxaioi

Το υλικό του υπολογιστή (computing hardware) αποτελεί σημαντικό τμήμα της υπολογιστικής διαδικασίας και της αποθήκευσης δεδομένων. Η αρχική μορφή του υλικού των υπολογιστικών συσκευών ήταν, πιθανότατα, κάποια ράβδος με εγκοπές. Μεταγενέστερα βοηθήματα αποθήκευσης πληροφοριών είναι τα Φοινικικά πήλινα σχήματα, που αντιπροσώπευαν τον αριθμό αντικειμένων (ζώων ή καρπών) σε δοχεία. Παρόμοιοι «αριθμοί» έχουν βρεθεί σε Μινωικές ανασκαφές. Αυτά φαίνεται ότι χρησιμοποιούνταν από εμπόρους, λογιστές και κυβερνητικούς αξιωματούχους της εποχής. Οι βοηθητικές συσκευές για υπολογισμούς έχουν αλλάξει από τις απλές συσκευές για μέτρηση και καταγραφή, στον άβακα, τον λογαριθμικό κανόνα, τους αναλογικούς υπολογιστές και πρόσφατα τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Ακόμα και σήμερα, ένας πεπειραμένος χρήστης του άβακα μπορεί, χρησιμοποιώντας μια συσκευή που δημιουργήθηκε πολλούς αιώνες πριν, να εκτελέσει βασικούς υπολογισμούς ταχύτερα από έναν ανειδίκευτο χρήστη ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή, αν και για περίπλοκους υπολογισμούς οι υπολογιστές ξεπερνούν σε ταχύτητα ακόμα και τον πιο έμπειρο άνθρωπο.

Οι άνθρωποι από πολύ παλιά χρησιμοποιούσαν βοηθητικές συσκευές για να κάνουν υπολογισμούς. Ένα απλό παράδειγμα είναι η συσκευή για τον έλεγχο της ισότητας του βάρους: η κλασική ζυγαριά. Άλλο ένα είναι η απαρίθμηση: τα καρό υφάσματα των αγορών χρησίμευαν ως απλές δομές δεδομένων για να απαριθμούνται στοίβες από νομίσματα, με βάση το ύψος. Μια μηχανή πιο προσανατολισμένη προς την αριθμητική είναι ο άβακας. Η πλέον πρώιμη μορφή του άβακα, ο άβακας σκόνης, φαίνεται να είχε εφευρεθεί πρώτα στη Βαβυλωνία. Ο Αιγυπτιακός άβακας με χάντρες και κλωστή υπάρχει από το 500 π.Χ.

Ο μηχανισμός των Αντικυθήρων ανακαλύφθηκε στην αρχή του 20ου αιώνα στο ναυάγιο ενός ελληνικού πλοίου κοντά στα Αντικύθηρα, που πιστεύεται ότι βυθίστηκε γύρω στο 65 π.Χ. Είχε τριάντα ή περισσότερα χάλκινα γρανάζια και μια συσκευή με ακίδες και οπές ανάμεσα σε δύο γρανάζια και συνολικά αναπαριστούσε τις κινήσεις της σελήνης, του ήλιου και των γνωστών τότε πλανητών. Αυτή όμως η τεχνολογία χάθηκε (δεν υπάρχει κανένα σχετικό γραπτό για το μηχανισμό αυτό και τον τρόπο λειτουργίας του) και χρειάσθηκε να περάσουν αιώνες μέχρι να δημιουργηθούν ξανά τόσο πολύπλοκες συσκευές.

Το 1206 ο Ιρακινός εφευρέτης Αλ-Τζαζάρι δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή με τη μορφή ενός ανθρωπόμορφου ρομπότ.

Το 1623 ο Βίλχελμ Σικάρντ έφτιαξε την πρώτη μηχανική αριθμομηχανή. Λόγω του ότι η μηχανή του χρησιμοποιούσε οδοντώσεις και γρανάζια που αρχικά χρησιμοποιούνταν σε ωρολόγια, λεγόταν επίσης υπολογιστικό ρολόι. Χρησιμοποιήθηκε για πρακτικούς σκοπούς από τον φίλο του Γιόχαν Κέπλερ ο οποίος έφερε επανάσταση στην αστρονομία.

Ακολούθησαν μηχανές από τον Μπλεζ Πασκάλ (η Πασκαλίνα, 1642, όπως αποκλήθηκε η συσκευή του) και τον Γκότφριντ Βίλχελμ Λάιμπνιτς (1671). Γύρω στο 1820, ο Κάρολος Ξαβιέ Τόμας δημιούργησε την πρώτη επιτυχή ευρείας παραγωγής αριθμομηχανή, το «Αριθμόμετρο Τόμας», που μπορούσε να εκτελέσει προσθέσεις, αφαιρέσεις, πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις. Βασίστηκε κυρίως στην εργασία του Λάιμπνιτς. Μηχανικοί υπολογιστές, όπως ο προσθέτης με βάση το δέκα, το κομπτόμετρο, το Μονρό, το Κούρτα και το Addo-X παρέμειναν σε χρήση μέχρι τη δεκαετία του 1970.

Ο Λάιμπνιτς επίσης περιέγραψε το δυαδικό σύστημα αρίθμησης.

Ο Τζων Νάπιερ παρατήρησε ότι ο πολλαπλασιασμός και η διαίρεση αριθμών μπορεί να πραγματοποιηθεί με πρόσθεση και αφαίρεση, αντίστοιχα, των λογαρίθμων τους. Δεδομένου ότι αυτοί οι πραγματικοί αριθμοί μπορούν να αναπαρασταθούν χρησιμοποιώντας αποστάσεις ή διαστήματα πάνω σε μια γραμμή, ο λογαριθμικός κανόνας έκανε εφικτές αυτές τις πράξεις πολύ πιο γρήγορα από όσο ήταν δυνατό πριν. Οι λογαριθμικοί κανόνες χρησιμοποιήθηκαν από γενιές μηχανικών και άλλων επαγγελματιών που έκαναν χρήση μαθηματικών, μέχρι την εφεύρεση της αριθμομηχανής τσέπης. Οι μηχανικοί του προγράμματος Απόλλων για να στείλουν ανθρώπους στη Σελήνη έκαναν πολλούς από τους υπολογισμούς τους με λογαριθμικούς κανόνες, οι οποίοι είχαν ακρίβεια τριών ή τεσσάρων σημαντικών ψηφίων.

Όταν δημιουργούσε τους πρώτους λογαριθμικούς πίνακες, ο Νάπιερ έπρεπε να κάνει πολλούς πολλαπλασιασμούς, και ήταν τότε που σχεδίασε τα κόκαλα του Νάπιερ.

Την δεκαετία του ’30 ο Άλαν Τιούρινγκ ή αλλιώς »πατέρας της επιστήμης των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης» επινόησε μια μηχανή (Μηχανή Τιούρινγκ) όπου μπορούσε να λύσει κάθε υπολογίσιμο πρόβλημα. Αργότερα, το 1945 ο Τζόν φον Νόιμαν και μια ομάδα από το Πανεπιστήμιο του Πρίνστον, εμπνευσμένοι από τον Τιούρινγκ δημιούργησαν την Αρχιτεκτονική φον Νόιμαν (Αρχιτεκτονική Πρίνστον). Οι σύγχρονοι υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση αυτές τις αρχές.

Yπολογιστές στην Αρχαιότητα[

Άβακας

Γύρω στο 2200 π.Χ. οι αρχαίοι Βαβυλώνιοι είχαν αναπτύξει πολύ το εµπόριο και χρειάζονταν κάτι να τους βοηθά στους υπολογισμούς τους. Υπάρχει ένα ρητό που λέει ‘Η ανάγκη είναι η µητέρα της δηµιουργίας’. Αυτή η ανάγκη τους οδήγησε στο να δηµιουργήσουν τον πρώτο υπολογιστή, που δεν ήταν άλλος από το γνωστό Αριθµητήριο που χρησιμοποιούν όλα τα παιδιά στην πρώτη τάξη του σχολείου. Το επίσημο όνοµά του είναι Άβακας.Τον Άβακα τον βελτίωσαν αρκετά οι Κινέζοι αρκετά χρόνια αργότερα και του έδωσαν τη µορφή που έχει σήμερα. Αναφέρουμε, επίσης, ότι αρκετά σχολεία σε φτωχές χώρες του Κόσμου χρησιμοποιούν τον Άβακα όχι μόνο στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, αλλά και σε µεγαλύτερες.

Το Κόσκινο του Ερατοσθένη, 130 π.Χ.

Ο αρχαίος Έλληνας Ερατοσθένης, μεγάλος μαθηματικός, ανακάλυψε μια μέθοδο για να υπολογίζει τους πρώτους αριθμούς. Το “κόσκινο“ του ήταν μια σπουδαία ανακάλυψη για την εποχή του και ένα από τα μεγάλα επιτεύγματα του σημαντικού αυτού προσώπου.

Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) κατασκεύασε για το διαγωνισμό μια μηχανή, με την οποία η Κυβέρνηση των Η.Π.Α. κατάφερε να ολοκληρώσει την απογραφή μέσα σε δύο χρόνια, χρόνο ρεκόρ για τα δεδομένα της εποχής. Η μηχανή αυτή ονομάστηκε Census Tabulator (Ταξινομέας Απογραφής) και ήταν η απαρχή για τη δημιουργία της μεγαλύτερης (ως πριν λίγα χρόνια) εταιρείας υπολογιστών στον κόσμο, της ΙΒΜ (International Business Machines).

Λίγα χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της ΙΒΜ θα δηλώσει: «Στον κόσμο υπάρχει αγορά μόνο για μισή δωδεκάδα υπολογιστές».

O πρώτος επαναπρογραμματιζόμενος ηλεκτρονικός υπολογιστής γενικού σκοπού.

Πηγή Άρθρου:

https://el.wikipedia.org

Χρήστος Μαγκλάρας                     Βέρα Κραββαρίτη

ENIAC ο πρώτος καθαρά ηλεκτρονικός επαναπρογραμματιζόμενος υπολογιστής!

ΕΝΙΑΨ

Ο ENIAC (αγγλική συντομογραφία του Electronic Numerical Integrator and ComputerΗλεκτρονικός αριθμητικός ολοκληρωτής και υπολογιστής), ήταν ο πρώτος μεγάλης κλίμακας επαναπρογραμματιζόμενος ηλεκτρονικόςψηφιακός υπολογιστής ικανός να λύσει ένα πλήρες εύρος υπολογιστικών προβλημάτων, όντας ο πρώτος ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής γενικής χρήσης στον κόσμο. Αν και είχαν ήδη κατασκευαστεί κάποιοι υπολογιστές με ορισμένες από αυτές τις ιδιότητες, όπως ο Ζ3 του Κόνραντ Τσούζε, ο ENIAC ήταν ο πρώτος καθαρά ηλεκτρονικός επαναπρογραμματιζόμενος υπολογιστής που μπορούσε να προσομοιώσει μια Καθολική Μηχανή Τούρινγκ.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Ο ENIAC σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε υπό την εποπτεία των Τζον Μόχλι (John Mauchly), Καθηγητή Φυσικής και Τζον Έκερτ (John Presper Eckert), έναν από τους μεταπτυχιακούς φοιτητές του στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια για την έγκαιρη και με ακρίβεια σύνταξη των πινάκων εμβέλειας και τροχιάς για βολές των νέων όπλων από το Εργαστήριο Βαλλιστικής Έρευνας του στρατού των Η.Π.Α., κατά τον Β” Παγκόσμιο Πόλεμο. Στο παρελθόν, ο Mauchly είχε παρακολουθήσει την δημόσια επίδειξη από τον Στίμπιτζ (George Stibbitz) του υπολογιστή που είχε σχεδιάσει στα εργαστήρια της Bell Labs, σε ένα συνέδριο στο Κολέγιο του Νταρτμουθ (Dartmouth) το 1940. Επιπλέον, είχε γνώση για την εργασία του Τζον Ατανάσοφ (John Atanasoff) από το πανεπιστήμιο της Αϊόβα. Η διαδικασία ανάπτυξης των πινάκων βολών από την Υπηρεσία Βαλλιστικής μέχρι τότε γινόταν με το χέρι, κάτι που την έκανε χρονοβόρα και που συχνά οδηγούσε σε λάθη. Ο Mauchly, ξέροντας ότι ο στρατός είχε ανάγκη από αριθμομηχανές, κατέθεσε πρόταση ζητώντας τους χρηματοδότηση για την κατασκευή της μηχανής που είχε φανταστεί. Η πρόταση έγινε δεκτή και το συμβόλαιο υπογράφτηκε στις 5 Ιουνίου του 1943.

Το Project PX, όπως ονομάστηκε το σχέδιο, άρχισε να κατασκευάζεται από τη τη σχολή Ηλεκτρολογικής Μηχανικής Moore (Moore School of Electrical Engineering) στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια τον Ιούλιο του 1943. Η πρώτη δημόσια παρουσίαση έγινε στις 14 Φεβρουαρίου 1946 στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια, με την κατασκευή να έχει κοστίσει σχεδόν 500.000 $.

Ωστόσο, ήταν πλέον πολύ αργά για να χρησιμεύσει για τον αρχικό του σκοπό. Εκεί χρησιμοποιήθηκε για προβλήματα σε τομείς όπως η ατομική ενέργεια και η βαλλιστική. Η πρώτη του αποστολή ήταν να εκτελέσει περίπλοκους υπολογισμούς για τον έλεγχο της δυνατότητας κατασκευής της βόμβας υδρογόνου. Στους κατασκευαστές του επιτράπηκε να διοργανώσουν ένα σεμινάριο για να παρουσιάσουν την δουλειά τους στους συναδέλφους τους, το καλοκαίρι του έτους. Αυτό κίνησε το ενδιαφέρον για την κατασκευή μεγάλων ψηφιακών υπολογιστών, τομέας που γνώρισε ανάπτυξη τα επόμενα χρόνια. Η χρήση του ENIAC για σκοπούς διαφορετικούς από τον αρχικό του, κατέδειξε την γενικής χρήσης φύση του.

 

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

Ο ENIAC έκλεισε στις 9 Νοεμβρίου1946 για αναβάθμιση μνήμης και συντήρηση και μεταφέρθηκε στο Aberdeen Proving Ground, στην πολιτεία Μέριλαντ, το 1947. Εκεί στις 29 Ιουλίου του ίδιου χρόνου, τέθηκε σε λειτουργία και συνέχισε να λειτουργεί αδιαλείπτως μέχρι την 11:45 μ.μ στις 2 Οκτωβρίου του 1955.

Οι Mauchly και Eckert έκαναν αίτηση ευρεσιτεχνίας υποστηρίζοντας ότι αυτοί εφηύραν τον ψηφιακό υπολογιστή. Χρόνια αργότερα, μετά από νομικό αγώνα, τα δικαστήρια αποφάσισαν ότι η ευρεσιτεχνία ήταν άκυρη και ότι ο John Atanasoff εφηύρε τον ψηφιακό υπολογιστή (ABC – Atanasoff–Berry Computer) .

Ο ENIAC είχε περισσότερες από 18.000 λυχνίες κενού και 1500 ηλεκτρονόμους. Ζύγιζε 30 τόνους και καταλάμβανε 163 τετραγωνικά μέτρα χώρο. Κατανάλωνε 140 κιλοβάτ ισχύ.

Από αρχιτεκτονικής πλευράς, είχε 20 καταχωρητές (accumulators), κάθε ένας από τους οποίους μπορούσε να αποθηκεύσει έναν αριθμό, του δεκαδικού συστήματος, των 10 ψηφίων. Μία ομάδα από 10 λυχνίες αναπαριστούσε κάθε ένα από τα δέκα ψηφία. Σε κάθε στιγμή, μία μόνο λυχνία βρισκόταν σε κατάσταση λειτουργίας, αναπαριστώντας έτσι την τιμή που αποκτούσε κάθε ένα από τα δέκα ψηφία του αριθμού.

Ο προγραμματισμός του γινόταν με τη ρύθμιση 6.000 διακοπτών πολλών θέσεων και με την σύνδεση ενός πλήθους υποδοχών με καλώδια (βραχυκυκλωτές). Αυτό αποτελούσε και το μεγάλο του πρόβλημα καθώς έπρεπε να προγραμματίζεται με το χέρι, ανοιγοκλείνοντας διακόπτες και βραχυκυκλώνοντας τις υποδοχές με τα συνδετικά καλώδια. Όμως, ήταν σημαντικά ταχύτερος από οποιοδήποτε άλλον ηλεκτρομηχανικό υπολογιστή της εποχής του, καθώς μπορούσε να εκτελέσει 5.000 προσθέσεις ανά δευτερόλεπτο.

 Πηγή : https://el.wikipedia.org

Μοσχοπάνος Παναγιώτης         Μιχαήλ Δημήτρης

Σπίτι εκτυπώθηκε σε λιγότερο από 24 ώρες!!!

EKTIPOSI SPITI

Ένα σπίτι ορθώθηκε πρόσφατα στα περίχωρα της Μόσχας, αλλά δεν κτίστηκε με τον παραδοσιακό τρόπο: βγήκε από τρισδιάστατο εκτυπωτή σε λιγότερο από 24 ώρες.

Πρόκειται για την πρώτη πλήρως εκτυπωμένη κατοικία, εμβαδού 37 τετραγωνικών μέτρων, δημιούργημα της νεοσύστατης τεχνολογικής εταιρείας Apis Cor.  Το σπίτι κόστισε 10.134 δολάρια ή 275 δολάρια ανά τετραγωνικό μέτρο.

Ο εκτυπωτής μεταφέρθηκε επί τόπου, όπου δημιούργησε τους τσιμεντένιους τοίχους και τα εσωτερικά χωρίσματα ως μια ενιαία δομή, αντί το σπίτι να εκτυπωθεί σε επιμέρους τμήματα σε μια άλλη εγκατάσταση και μετά αυτά να μεταφερθούν για συναρμολόγηση στο σημείο ανέγερσης.

Μετά την εκτύπωση, ο εκτυπωτής απομακρύνθηκε από το σπίτι, όπως ένας γερανός. Στη συνέχεια, μια ομάδα εργατών ολοκλήρωσε το σπίτι, προσθέτοντας τη στέγη, τα παράθυρα και ό,τι άλλο χρειαζόταν στο εσωτερικό του. Το σπίτι δεν έχει να ζηλέψει τίποτε από ένα παραδοσιακό σπίτι, ενώ η Samsung συνεργάσθηκε με την Apis Cor για να παρέχει τον οικιακό εξοπλισμό του σπιτιού σε λευκές συσκευές και ηλεκτρονικά.

Η Apis Cor έκανε λόγο για μια μέθοδο «γρήγορη, φιλική στο περιβάλλον, αποτελεσματική και αξιόπιστη». Όπως είπε, ανάλογα με το αρχιτεκτονικό σχέδιο, ο εκτυπωτής μπορεί να δώσει διάφορα σχήματα στα σπίτια που παράγει.

«Θέλουμε να βοηθήσουμε τους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο να βελτιώσουν τις συνθήκες διαβίωσής τους. Γι” αυτό, η κατασκευαστική διαδικασία χρειάζεται να γίνει γρήγορη, αποδοτική και ταυτόχρονα άκρως ποιοτική. Προκειμένου αυτό να συμβεί, είναι ανάγκη να οι έξυπνες μηχανές να αναλάβουν τον κύριο όγκο της δουλειάς», δήλωσε ο ιδρυτής της εταιρείας και εφευρέτης του μεταφερόμενου εκτυπωτή Νικίτα Τσεν-γιουν-τάι

 

Πηγή:

http://www.ethnos.gr/diethni/arthro/spiti_ektypothike_se_ligotero_apo_24_ores_photo_vid-65047696/

Γιάννης Κωνσταντέλλος

Παναγιώτα Μαργαρίτη

Ιωάννα Μαργαρίτη

ΝΕΟΣ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ: ΤΟ ANDROID

Τέλος εποχής για τα Windows: το λειτουργικό σύστημα της Microsoft δεν είναι πια το δημοφιλέστερο λειτουργικό από το οποίο μπαίνουν στο Διαδίκτυο οι περισσότεροι χρήστες ανά τον κόσμο, καθώς υποχώρησε στη δεύτερη θέση, με το Android να το προσπερνά για μόλις 0,02%!

ANDROID

Σύμφωνα με την εταιρεία ανάλυσης διαδικτυακών δεδομένων StatCounter, τον περασμένο Μάρτιο το Android κατέκτησε μερίδιο 37,93% στην παγκόσμια χρήση του Διαδικτύου, αφήνοντας πίσω του τα Windows με μερίδιο 37,91%.

Αξιοσημείωτο είναι δε ότι μόλις πριν από πέντε χρόνια το μερίδιο των Windows ανερχόταν σε 82%, ενώ αυτό του Android μόλις στο 2,2%!

Η εντυπωσιακή αυτή ανατροπή αποδίδεται στην καθαρή πια κυριαρχία των κινητών συσκευών (smartphones και tablets) έναντι των παραδοσιακών υπολογιστών, καθώς πλέον όλο και περισσότεροι χρήστες μπαίνουν στο Διαδίκτυο από τέτοιες συσκευές, εγκαταλείποντας τα laptops, γεγονός που αντικατοπτρίζεται και στη μείωση των πωλήσεων υπολογιστών.

Και καθώς το λογισμικό της Google κυριαρχεί στις mobile συσκευές, έρχεται αυτή η εντυπωσιακή αλλαγή σκυτάλης που φέρνει το Android στην κορυφή του κόσμου…

ΗΛΙΑΝΑ  ΚΟΥΤΣΟΜΠΛΗ

ΗΛΙΑΣ  ΚΟΥΡΚΟΥΛΙΩΤΗΣ

ΑΝΤΩΝΗΣ  ΜΑΝΘΟΣ

NASA: ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΑΝ ΕΞΩΠΛΑΝΗΤΕΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΥΣΑΝ ΝΑ ΦΙΛΟΞΕΝΟΥΝ ΕΞΩΓΗΙΝΗ ΖΩΗ

 

eksogiini zoi

Όχι ένας, ούτε δύο, ούτε τρεις, αλλά επτά μικροί εξωπλανήτες, οι οποίοι έχουν μεγάλες ομοιότητες με τη Γη, ανακαλύφθηκαν γύρω από ένα σχετικά κοντινό και αχνό άστρο σε απόσταση περίπου 39 ετών φωτός, στον Αστερισμό του Υδροχόου. 

Τουλάχιστον τρεις από αυτούς τους εξωπλανήτες μπορεί να διαθέτουν ωκεανούς νερού στην επιφάνειά τους, συνεπώς θεωρούνται ιδανικοί «στόχοι» για την αναζήτηση εξωγήινης ζωής στο μέλλον. Ήδη το διαστημικό τηλεσκόπιο Hubble ερευνά τις ατμόσφαιρες γύρω από αυτούς τους πλανήτες.

Το εν λόγω σύστημα διαθέτει τόσο τον μεγαλύτερο αριθμό πλανητών με μέγεθος παρόμοιο της Γης που έχουν ποτέ βρεθεί, όσο και τον μεγαλύτερο αριθμό πλανητών που θα μπορούσαν να φιλοξενούν υγρό νερό και άρα ζωή.

Η Αμερικανική Διαστημική Υπηρεσία (NASA) θεώρησε αρκετά σημαντικό το γεγονός για να το προβάλει, διοργανώνοντας σχετική συνέντευξη Τύπου με τη συμμετοχή των επιστημόνων που έκαναν την ανακάλυψη.

Το άστρο είναι ένας πολύ ψυχρός ερυθρός νάνος με την ονομασία Trappist-1, με μέγεθος μόλις το 8% του Ήλιου μας και οριακά μεγαλύτερο του πλανήτη Δία, ενώ η φωτεινότητά του είναι μόλις το 0,05% της φωτεινότητας του Ήλιου.

Από τους επτά εξωπλανήτες (Trappist-1b, c, d, e, f, g και h), οι έξι βρίσκονται στη ζώνη που θα μπορούσε να φιλοξενεί ζωή, με θερμοκρασίες που κυμαίνονται από μηδέν έως 100 βαθμούς Κελσίου, δηλαδή ανάλογες των θερμοκρασιών της Γης και της Αφροδίτης.

Στο ερώτημα αν κάποια από τις επτά «αδελφές» της Γης διαθέτει όντως κάποια μορφή ζωής, η απάντηση των επιστημόνων προς το παρόν είναι «δεν γνωρίζουμε». Η NASA πάντως θεωρεί ότι το εν λόγω σύστημα εξωπλανητών θα αποτελέσει τον κατ” εξοχήν στόχο του υπό κατασκευή νέου διαστημικού τηλεσκοπίου της «Τζέημς Γουέμπ».

Οι μάζες, το μέγεθος και η πυκνότητα των επτά εξωπλανητών είναι παρόμοια με της Γης. Πιθανότατα είναι και αυτοί βραχώδεις, ενώ μπορεί να έχουν νερό σε υγρή μορφή (ιδίως οι ενδιάμεσοι Trappist-1e, f και g), κάτι που προς το παρόν πάντως αποτελεί απλή εικασία, καθώς δεν υπάρχει τρόπος για να επιβεβαιωθεί.

Οι πλανήτες διαγράφουν μια πλήρη τροχιά γύρω από το μητρικό άστρο τους σε μιάμιση έως 13 γήινες μέρες (η διάρκεια του έτους τους). Αν και βρίσκονται πολύ πιο κοντά στο άστρο τους από ό,τι η Γη στον Ήλιο, δεν «ψήνονται» από αυτό, επειδή το Trappist-1 είναι ένα πολύ πιο ψυχρό άστρο, άρα εκπέμπει λιγότερη ακτινοβολία.

Η NASA (National Aeronautics and Space Administration, δηλαδή Εθνική Υπηρεσία Αεροναυπηγικής και Διαστήματος, συχνά γράφεται στα ελληνικά και ως ΝΑΣΑ) είναι κρατικός Αμερικάνικος οργανισμός που ασχολείται με την εξερεύνηση του διαστήματος, την αεροναυτική και τη μελέτη του περιβάλλοντος της Γης. Ιδρύθηκε στις 29 Ιουλίου του 1958 με την Πράξη Εθνικής Αεροναυτικής και Διαστήματος. Η έδρα της NASA βρίσκεται στην Ουάσινγκτον, ενώ όλες οι εκτοξεύσεις των επανδρωμένων και μη επανδρωμένων διαστημοπλοίων της πραγματοποιούνται στο διαστημικό κέντρο Κένεντι.

ΠΗΓΕΣ:

http://www.thetoc.gr/texnologia/article/nasa-anakalufthikan-ekswplanites-pou-tha-mporousan-na-filoksenoun-ekswgiini-zwi

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΑΡΓΥΡΗΣ            ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΑΝΤΩΝΟΠΟΥΛΟΣ              ΧΡΗΣΤΟΣ ΑΛΑΤΑΣ

Στα «θρανία» τα smartphone!

smartphone

Οι μηχανές κάθε είδους «στα θρανία» για εκπαίδευση και μάλιστα με αυξημένες απαιτήσεις και πολύ διάβασμα, καθώς θα πρέπει να πετύχουν το επιθυμητό τελικό στόχο: να αποκτήσουν μεταξύ άλλων τις «γνώσεις» που θα τους επιτρέψουν την αμφίδρομη επικοινωνία και συνομιλία με τον κάτοχο τους και όχι μόνον προκειμένου να του διευκολύνουν την καθημερινότητα του!

Δεν αναφερόμαστε στο μέλλον αλλά στο σήμερα, καθώς η εκμάθηση των μηχανών η καλούμενη μηχανική μάθηση (machine learning) βρίσκεται στο επίκεντρο εταιριών τεχνολογίας αλλά και πανεπιστημιακών ιδρυμάτων που προσφέρουν ανάλογα προγράμματα εκπαίδευσης που έχουν μεγάλη ζήτηση.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα, όπως μεταδίδει το αθηναϊκό πρακτορείο, το Ερευνητικό Κέντρο της Google στην Ευρώπη, που άνοιξε σχετικά πρόσφατα στην Ζυρίχη και στελεχώνεται από εξειδικευμένους αναλυτές και προγραμματιστές προκειμένου μεταξύ των άλλων, με απλά λόγια να επιτύχει την καλύτερη «εκπαίδευση» των έξυπνων κινητών τηλεφώνων και φορητών συσκευών με την ανάπτυξη κατάλληλων προϊόντων.

Αποτέλεσμα της «εκπαίδευσης» των έξυπνων κινητών, του Machine Learning, όπως αναφέρει η Anna Ukhanova μια από τους επικεφαλής του ερευνητικού Κέντρου της Ζυρίχης της Google είναι μεταξύ άλλων οι αναζητήσεις μέσω Google με την χρήση της σχετικής εφαρμογής να γίνονται πλέον κατά 20% φωνητικά και όχι μέσω της κλασικής μεθόδου πληκτρολόγησης.

Επίσης μέσω του smart replay το 12% όλων των απαντήσεων στα εκατοντάδες εκατομμύρια μειλ των χρηστών της Google να γίνεται πλέον με το πάτημα ενός μόνον κουμπιού χρησιμοποιώντας μια από τις πολλαπλές επιλογές που διατίθενται, αποφεύγοντας να γράψει ο χρήστης από μόνος του την απάντηση.

Αντίστοιχα ιδιαίτερα μεγάλη πρόοδος έχει παρατηρηθεί και στην εφαρμογή Google translation που πλέον αναγνωρίζει 103 γλώσσες, κατανοεί την ομιλία σε 55 γλώσσες. και χρησιμοποιείται από 500 εκατ. ανθρώπους.

Συνεχείς εξελίξεις υπάρχουν και στο Google Assistant που μέσω μιας σειράς τεχνολογιών machine lerarning, υπάρχει πλέον η δυνατότητα άμεσης αμφίδρομης φωνητικής επικοινωνίας μεταξύ του κατόχου του κινητού με το κινητό του για μια σειρά ζητημάτων.

Μέχρι σήμερα διατίθεται στην αγγλική γλώσσα και στην γερμανική γλώσσα (στα pixel phones) ενώ στο προσεχές μέλλον θα λανσαριστεί σταδιακά και σε άλλες γλώσσες μεταξύ των οποίων και στην Ελληνική.

Πως όμως με απλά λόγια μετατρέπονται οι απλές συσκευές/μηχανές σε έξυπνες; Πως εκπαιδεύονται.

Μέσω της επιστήμης της Τεχνητής Νοημοσύνης, που αποτελεί ένα ποικίλο μείγμα τεχνικών πληροφορικής που χρονολογούνται από το 1950.

To Machine learning, η μελέτη των αλγόριθμων των υπολογιστών που βελτιώνονται με την εμπειρία αποτελεί ένα σημαντικό κομμάτι της Τεχνικής Νοημοσύνης που «εκπαιδεύει» ένα πρόγραμμα με παραδείγματα (π.χ. εκπαιδεύοντας το να αναγνωρίζει γάτες απλά με την προβολή φωτογραφιών με την ετικέτα ‘γάτα’) παρά να το μαθαίνει βήμα προς βήμα.

Σταδιακά έχουν επιτευχθεί σημαντικά βήματα προόδου των προγραμμάτων Τεχνικής Νοημοσύνης καθώς μπορούν να λύνουν το ένα πρόβλημα μετά το άλλο, στηριζόμενα σε γνώσεις που απέκτησαν στην πορεία, χωρίς να «σβήνουν» την εμπειρία που έχουν αποκτήσει.

Ο απώτερος στόχος είναι φυσικά να δημιουργηθούν μηχανήματα με γενική τεχνητή νοημοσύνη, που να αντικατοπτρίζουν την ανθρώπινη νοημοσύνη με φυσικό και ολοκληρωμένο τρόπο.

Οι περισσότεροι υπολογιστές με τεχνητή νοημοσύνη βασίζονται στα λεγόμενα νευρωνικά δίκτυα, που μαθαίνουν για παράδειγμα να παίζουν σκάκι ή πόκερ μέσω ατελείωτων δοκιμών ορθού-λάθους.

Πηγή http://lamianow.gr/sta-thrania-ta-smartphone/

Γιώργος  Ρίζος

Νίνο Σέγκεζα

Πότε εφευρέθηκαν τα ρομπότ και ποιά ήταν η εξέλιξη τους μέχρι σήμερα;

eksiliksi robot

Η έννοια του ρομπότ εξελίχθηκε με την πάροδο του χρόνου και από τις απλές μηχανές, που μπορούσαν να εκτελέσουν στερεότυπες και επαναλαμβανόμενες κινήσεις, η επιστημονική φαντασία έφτασε στα υψηλής νοημοσύνης ανδροειδή, δηλαδή ρομπότ που συμπεριφέρονται όπως οι άνθρωποι.  Παρόλο που,  τα σημερινά ρομπότ εξακολουθούν να είναι μηχανές χωρίς νοημοσύνη, έχουν γίνει μεγάλες προσπάθειες να επεκταθεί η χρησιμότητά τους.

Σήμερα τα ρομπότ χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση πολύ συγκεκριμένων εργασιών υψηλής ακρίβειας στη βαριά βιομηχανία και την επιστημονική έρευνα που παλαιότερα ήταν αδύνατο να πραγματοποιηθούν από το ανθρώπινο δυναμικό.  Τα ρομπότ χρησιμοποιούνται πλέον καθημερινά στην κατασκευή μικροεπεξεργαστών, στην εξερεύνηση του διαστήματος και του βυθού και γενικά σε εργασίες που πραγματοποιούνται σε επικίνδυνο περιβάλλον. Ωστόσο, τα ρομπότ καθυστέρησαν πολύ να εισαχθούν στην ιατρική (Camarillo και λοιποί, 2004). Τα χειρουργικά ρομπότ εισέβαλλαν δυναμικά στο πεδίο της ιατρικής και νοσηλευτικής επιστήμης μέσα στην τελευταία δεκαετία.  Συστήματα ρομποτικής τηλεχειρουργικής έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί για υπερατλαντικές επεμβάσεις (επέμβαση Lindbergh 2001).  ομποτικοί βραχίονες που ενεργοποιούνται με τη φωνή μπορούν και χειρίζονται τη λαπαροσκοπική κάμερα. Η διάδοση συστημάτων τηλερομποτικήςχειρουργικής είναι ραγδαία σήμερα και καθημερινά ανακαλύπτονται οι δυνατότητές τους στις επεμβάσεις λαπαροενδοσκοπικής χειρουργικής Καθιερωμένες και δοκιμασμένες χειρουργικές τεχνικές πέρασαν ομαλά από την ανοιχτή στην ελάχιστα επεμβατική χειρουργική.

Η ρομποτική τεχνολογία εφαρμόζεται σε ολοένα και περισσότερα θεραπευτικά πεδία,  προσφέροντας σημαντικά οφέλη τόσο για το ιατρο-νοσηλευτικό προσωπικό όσο και για τους ασθενείς (Hockstein και λοιποί, 2007).

 

Πηγή

https://sites.google.com/site/2lykpolrobot/omada-g/pote-epheurethekan-kai-poia-etan-e-exelixe-tous-mechri-semera

 Βασίλης Παπαναστασίου       Γεωργία Παπαντώνη      Μελίτα Σαραφιανού

eksiliksi robot2

Top