Από τον μαθητή της Γ” Τάξης Τσάκο Ανέστη, υπό την επίβλεψη του καθηγητή κ. Γιαννιού Νικόλαου – ΠΕ86 Πληροφορικής
Στα πλαίσια του μαθήματος προγραμματισμός υπολογιστών με την γλώσσα python
έφτιαξα ένα παιχνίδι μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, όπου ο χρήστης προσπαθεί να μαντέψει έναν μυστικό αριθμό που έχει βάλει ο υπολογιστής. Αν ο αριθμός που θα δώσει ο χρήστης είναι μεγαλύτερος η μικρότερος, βγάζει αντίστοιχο μήνυμα. Αν ο αριθμός βρεθεί, ο υπολογιστής εμφανίζει αντίστοιχα και τον αριθμό των προσπαθειών του χρήστη. Όσον αναφορά τον κώδικα, χρησιμοποιούμε το Τkinter για την κατασκευή των παραθύρων με την συνάρτηση randint.
Το πρόγραμμα επιλέγει τον μυστικό αριθμό. Το παράθυρο περιλαμβάνει:
- ένα LABEL με την εντολή: Label (Windows,text=»Dialekse enan arithmo «,fg=’#080808′).grid(row=0,pady=20),
- ένα πεδίο κειμένου με την εντολή: fname=Entry(window,width=20)
- και ένα κουμπί (button) με την εντολή: Button(window,text=»Check»,command=checknumber,bg=’#000000′, fg=’#ffffff’).grid(row=1, column=1, sticky=W,pady=4,).
Παράλληλα χρησιμοποιούμε ένα μετρητή για να μετράει τις προσπάθειες και ανάλογα με το αν ο αριθμός του χρήστη είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος ή ίσος με τον μυστικό αριθμό, τότε τροποποιούμε το κείμενο του LABEL με την εντολή Label1.config(text = «TO VRIKES!!!»).
ΕΜΕΙΣ ΝΑ ΔΩΣΟΥΜΕ ΣΤΟΝ ΑΝΕΣΤΗ ΤΑ ΠΙΟ ΘΕΡΜΑ ΜΑΣ ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ
ΚΑΙ ΝΑ ΤΟΥ ΕΥΧΗΘΟΥΜΕ ΠΑΝΤΟΤΕ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ ΚΑΙ ΠΑΝΤΟΤΕ ΚΟΡΥΦΕΣ!



