ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ!

Από τον μαθητή της Γ” Τάξης Τσάκο Ανέστη, υπό την επίβλεψη του καθηγητή κ. Γιαννιού Νικόλαου – ΠΕ86 Πληροφορικής

 

          Στα πλαίσια του μαθήματος προγραμματισμός  υπολογιστών με την γλώσσα python

έφτιαξα ένα παιχνίδι μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, όπου ο χρήστης προσπαθεί να μαντέψει έναν μυστικό αριθμό που έχει βάλει ο υπολογιστής. Αν ο αριθμός που θα δώσει ο χρήστης είναι μεγαλύτερος η μικρότερος, βγάζει αντίστοιχο μήνυμα. Αν ο αριθμός βρεθεί, ο υπολογιστής εμφανίζει  αντίστοιχα και τον αριθμό των προσπαθειών του χρήστη. Όσον αναφορά τον κώδικα, χρησιμοποιούμε το Τkinter για την κατασκευή  των παραθύρων με την συνάρτηση randint.

Το πρόγραμμα επιλέγει τον μυστικό αριθμό. Το παράθυρο περιλαμβάνει:

  • ένα LABEL με την εντολή: Label (Windows,text=»Dialekse enan arithmo «,fg=’#080808′).grid(row=0,pady=20),
  • ένα πεδίο  κειμένου με την εντολή: fname=Entry(window,width=20)
  • και ένα κουμπί (button) με την εντολή: Button(window,text=»Check»,command=checknumber,bg=’#000000′,  fg=’#ffffff’).grid(row=1, column=1, sticky=W,pady=4,).

 

1111111

222222

Παράλληλα χρησιμοποιούμε ένα μετρητή για να μετράει τις προσπάθειες και ανάλογα με το αν ο αριθμός του χρήστη είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος ή ίσος με τον  μυστικό αριθμό, τότε τροποποιούμε  το κείμενο του LABEL με την εντολή   Label1.config(text = «TO VRIKES!!!»).

333333

ΕΜΕΙΣ ΝΑ ΔΩΣΟΥΜΕ ΣΤΟΝ ΑΝΕΣΤΗ ΤΑ ΠΙΟ ΘΕΡΜΑ ΜΑΣ ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ

ΚΑΙ ΝΑ ΤΟΥ ΕΥΧΗΘΟΥΜΕ ΠΑΝΤΟΤΕ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ ΚΑΙ ΠΑΝΤΟΤΕ ΚΟΡΥΦΕΣ!

Κάντε το πρώτο σχόλιο

Υποβολή απάντησης