Πριν από μερικά χρόνια, οι αρχαιολόγοι έφεραν στο φως ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 4.500 ετών στην τοποθεσία Shahr-i Sokhta στο Ιράν. Θεωρείται ότι είναι το παλαιότερο πλήρες επιτραπέζιο παιχνίδι που έχει βρεθεί ποτέ, αλλά κανείς δεν είχε ιδέα πώς να το παίξει… Μέχρι που τη λύση έδωσε η τεχνητή νοημοσύνη. Οι αρχαιολόγοι αποκάλυψαν ένα ταμπλό με 20 κυκλικές θέσεις, τέσσερα ζάρια και 27 γεωμετρικά κομμάτια. Αυτό που δεν μπορούσαν να βρουν, ήταν οι κανόνες του παιχνιδιού.
Στην αρχαιότητα, τα επιτραπέζια παιχνίδια σπάνια συνοδεύονταν από γραπτούς κανόνες και οι οδηγίες μεταδίδονταν προφορικά. Αυτό πιθανότατα είχε ως αποτέλεσμα οι κανόνες να τροποποιούνται από διάφορες ομάδες με την πάροδο των ετών ή ακόμη και των αιώνων, σύμφωνα με τους ειδικούς.
Αλλά για να καταλάβει κάποιος σήμερα πώς παιζόταν κάποτε το παιχνίδι δεν χρειαζόταν να βρει τους «επίσημους» κανόνες, απλώς αυτούς που φαίνονταν πιο λογικοί. Κι εδώ είναι που μπαίνει η τεχνητή νοημοσύνη. Τα συστήματα AI που επιστρατεύθηκαν χρησιμοποιούν μεθόδους όπως το δέντρο αναζήτησης Monte Carlo, την ίδια τεχνική που τροφοδοτεί το AlphaGo της DeepMind. Με αυτή την προσέγγιση, μπορούν να προσομοιώσουν διάφορα σύνολα κανόνων με βάση τη διάταξη του ταμπλό και τα διαθέσιμα κομμάτια. Αυτές οι προσομοιώσεις δοκιμάζουν διαφορετικούς συνδυασμούς κανόνων για να δουν όχι μόνο αν έχουν νόημα, αλλά και αν κάνουν ένα παιχνίδι ενδιαφέρον.
Μια από τις πρώτες φορές που η Τεχνητή Νοημοσύνη εφαρμόστηκε σε αρχαία επιτραπέζια παιχνίδια ήταν με το Ludus Latrunculorum (ή «το παιχνίδι των κλεφτών»), ένα παιχνίδι που απολάμβαναν οι αρχαίοι Ρωμαίοι και μία παραλλαγή του οποίου ήταν η πέττεια στην αρχαία Ελλάδα. Χάρη σε κάποια αρχαία γραπτά, το παιχνίδι αυτό έγινε ένα από τα πιο γνωστά και, μετά από πολλή σκληρή δουλειά, οι ειδικοί κατάφεραν να ανακατασκευάσουν τους κανόνες του με αρκετά σοβαρές πιθανότητες να ταιριάζουν με αυτούς που χρησιμοποιούσαν πραγματικά οι Ρωμαίοι.
Πηγή:
https://www.cnn.gr/tech/story/470261/pos-i-texniti-noimosyni-ksekleidonei-ta-mystika-ton-arxaion-epitrapezion-paixnidion
