Στήλη: Επιστήμη-Τεχνολογία-Διαδίκτυο

ELDEN RING Ένα από τα μεγαλύτερα αριστουργήματα του gaming

Εικόνα15

Του Φαλούτσου Χρυσόστομου

Το ELDEN RING είναι το τελευταίο χρονολογικά αριστούργημα της εταιρίας FROMSOFTWARE και πρόκειται για ένα open-world RBG videoπαιχνίδι με πολύ μεγάλη δυσκολία. Έχει λάβει πολλά βραβεία, που ένα από αυτά είναι το Game of the Year 2022. Υπάρχουν 15 Remembrance bosses που πρέπει να νικήσεις ώστε να τελειώσεις το παιχνίδι και αμέτρητα όπλα και πανοπλίες που μπορείς να διαλέξεις. Ο χάρτης είναι τεράστιος και έχει πάρα πολλές περιοχές με την αρχική να είναι το Limgrave. Πιστεύω ότι το Elden Ring είναι όντως ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι αλλά γενικά σου δίνει πράγματα που μπορεί να σε βοηθήσει σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια της FROMSOFTWARE.

 

Σπάνια ευθυγράμμιση έξι πλανητών

Εικόνα10Στις 25 Ιανουαρίου οι λάτρεις της αστρονομίας θα έχουν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν μια εντυπωσιακή πλανητική παρέλαση, καθώς έξι πλανήτες του Ηλιακού Συστήματος θα είναι ορατοί από τη Γη. Σύμφωνα με τον Χάντερ Μίλερ, εκπαιδευτή αστρονομίας στο Πλανητάριο Άντλερ, αυτή η πλανητική παρέλαση θα προσφέρει μοναδικές ευκαιρίες παρατήρησης καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιανουαρίου.  Αρκετοί πλανήτες του Ηλιακού Συστήματος ευθυγραμμίζονται στον νυχτερινό ουρανό, δίνοντας στους παρατηρητές τη δυνατότητα να τους δουν ταυτόχρονα. Σύμφωνα με τον Μίλερ, η παρέλαση αυτή αναμένεται να διαρκέσει όλο τον Ιανουάριο του 2025, με τις καλύτερες ώρες παρατήρησης να είναι μεταξύ 5:30 μ.μ. και 7 μ.μ., αν και η ακριβής θέση των πλανητών στον ουρανό θα διαφέρει ανάλογα με την ημέρα.

Τι σχέση θεωρείτε ότι έχουν τα Χριστούγεννα με την Επιστήμη;

 

Και όμως! Τα Χριστούγεννα είναι η γιορτή των θαυμάτων. Και κάποτε το συγκλονιστικό θαύμα ενώπιον του οποίου ένιωθε δέος η ανθρωπότητα, δεν ήταν το μεταφυσικό αλλά η επιστήμη! Έτσι, κατά τη Βικτωριανή Εποχή, στην Αγγλία, τα Χριστούγεννα ήταν όχι ο εορτασμός της γέννησης του Θεανθρώπου αλλά ένας τιμητικός εορτασμός στο όνομα της επιστήμης.

Εκεί στο 19ο αιώνα, τα “παραδοσιακά” Χριστούγεννα φάνταζαν μια παρωχημένη παράδοση. Η ανθρωπότητα ζούσε στους φρενήρεις ρυθμούς της βιομηχανικής επανάστασης, η επιστήμη γνώριζε μια πρωτόγνωρη ανάπτυξη. Έτσι, η αίγλη των Χριστουγέννων ήταν συγκρίσιμη με την αίγλη της επιστημονικής προόδου. Και οι δυο γιορτές επικαλύφθηκαν.

1848. Ίσως η πιο επιτυχημένη παράσταση που ανέβηκε ποτέ στη Βρετανία ήταν η παντομίμα Blanchard’s Land of Light, μια διαδραστική θεατρική παράσταση όπου πρωταγωνιστής ήταν η προσωποποιημένη Επιστήμη.

Λέγεται πως ένας από τους μεγαλύτερους παραμυθάδες όλων των εποχών, ο Κάρολος Ντίκενς, βάσισε την κορωνίδα του έργου του, τα χριστουγεννιάτικα παραμύθια του, στις σημειώσεις του επιστήμονα και εφευρέτη Μίκαελ Φάραντεϊ.

Όμως, το ειδύλλιο αυτό δεν κράτησε πολύ. Περί τα 1880, τα επιστημονικά Χριστούγεννα άρχισαν να δίνουν τη θέση τους και πάλι στα “Παλιά Χριστούγεννα”. Ο λόγος δεν είναι γνωστός, όμως κοινωνιολόγοι και ψυχολόγοι μελετούν το φαινόμενο ως ένα από τα πιο δηλωτικά για την ανθρώπινη φύση.

Ίσως γιατί τελικά, κάθε άνθρωπος έχει ανάγκη να πιστεύει στα θαύματα… Ίσως γιατί υπερεκτιμήσαμε τον ορθό λόγο: χρειάζεται και συναίσθημα, χρειάζονται οι συγκινήσεις, η υπολογιστική λογική της επιστήμης, δεν μας αρκεί…

 

Βιντεοπαιχνίδια: Τι συμβαίνει μετά το τελευταίο επίπεδο;

Για σχεδόν 40 χρόνια κανείς δεν κατάφερνε να «τερματίσει» το Tetris. Ένας 16χρονος όμως το πέτυχε. Τι τον περίμενε

Ο Μάικλ Καν Αρτιάγκα πέτυχε αυτό που κανένας σε ολόκληρο τον κόσμο δεν κατάφερε σε 38 χρόνια. Έφτασε μέχρι το τέλος το Tetris σε κονσόλα Nintendo. Πρόκειται για ένα κλασικό βιντεοπαιχνίδι από τη δεκαετία του 1980, στο οποίο στόχος είναι να στοιβαχθούν γραμμές από τουβλάκια με όσο το δυνατόν λιγότερα κενά. Όσο προχωρά το παιχνίδι τα τούβλα πέφτουν ολοένα και γρηγορότερα, έτσι ώστε σε κάποιο σημείο είναι σχεδόν να αδύνατο να τοποθετηθούν σωστά.

Μετά το 255ο επίπεδο, ωστόσο, δεν εμφανίστηκαν στην οθόνη συγχαρητήρια ή εικονική βροχή από κομφετί. Το παιχνίδι ξεκίνησε ξανά στο επίπεδο μηδέν χωρίς πολλά-πολλά.

Σε αντίθεση με τα βιβλία, τις ταινίες και τα τραγούδια, τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν προκαθορισμένο τέλος. Υπάρχουν όμως και παιχνίδια με υπόθεση, όπως το «Super Mario Bros». Ο υδραυλικός Mario πρέπει να απελευθερώσει την πριγκίπισσα Peach από τα νύχια του κακού Bowser. Τι όμως συμβαίνει όταν φτάσει στο τελευταίο επίπεδο;

Ο Super Mario πρέπει να περάσει μέσα από συνολικά οκτώ κόσμους και 32 επίπεδα πριν μπορέσει τελικά να σώσει την πριγκίπισσα. Αν τα καταφέρει, η Peach τον ευχαριστεί με ένα φιλί. Στη συνέχεια ο παίκτης αποφασίζει αν θα σταματήσει ή θα συνεχίσει με νέα αποστολή σε τροποποιημένη μορφή.

«Φιλοσοφική» συζήτηση όταν ολοκληρωθεί το Minecraft

Ανοιχτή είναι η εξέλιξη και στο κλασικό πια βιντεοπαιχνίδι Minecraft. Από την κυκλοφορία του το 2011 είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών με πάνω από 140 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες σε μηνιαία βάση. Είναι διαθέσιμο για όλες σχεδόν τις πλατφόρμες και κονσόλες. Δεν υπάρχει λοιπόν προκαθορισμένο τέλος στο παιχνίδι, εκτός αν ο παίκτης θέλει πραγματικά να το ολοκληρώσει. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να περάσει μέσα από μια συγκεκριμένη διαδικτυακή πύλη, δύσκολο να βρεθεί. Όσοι καταφέρουν να φτάσουν στο τέλος, θα συναντήσουν ένα δράκο, τον οποίο και πρέπει να νικήσουν. Αν τα καταφέρουν, ενεργοποιούνται οι τίτλοι τέλους, στους οποίους εμφανίζεται μια μάλλον φιλοσοφική συνομιλία δύο ανθρώπων με θέμα τον παίκτη: «Έφθασε πλέον στο υψηλότερο επίπεδο. Διαβάζει το μυαλό μας. Είναι αδιάφορο. Νομίζει ότι είμαστε μέρος του παιχνιδιού. Μου αρέσει αυτός ο παίκτης. Έπαιξε καλά. Δεν τα παράτησε ποτέ.»

 

3 τεχνολογικές εξελίξεις που μας κάνουν να ανησυχούμε για το μέλλον της ανθρωπότητας

Η γραμμή μεταξύ ανθρώπου και μηχανής θολώνει…
Κάτω από την επιφάνεια των καινοτομιών, υπάρχει ένα ρεύμα ανησυχίας. Σκεφτείτε για λίγο το πιο πρόσφατο εργαλείο τεχνη-τής νοημοσύνης ή τη νέα έξυπνη συσκευή στο σπίτι σας. Σίγουρα, είναι βολικά, ίσως και διασκεδαστικά, αλλά υπάρχει αυτή η ενοχλητική σκέψη: «Πού πηγαίνει όλο αυτό;» Είναι ένα ερώτημα που παραμένει, ειδικά όταν βλέπουμε την τεχνολογία να εισχωρεί σε τομείς της ζωής που κάποτε ένιωθαν ιδιωτικοί, προσωπικοί ή ακόμα και ιεροί. Η γραμμή μεταξύ ανθρώπου και μηχανής θολώνει, και μαζί της έρχεται η αίσθηση ότι χάνουμε τον έλεγχο της ίδιας μας της ζωής.
Φθηνά ρομποταξί διαταράσσουν την οικονομία ημιαπασχό-λησης στην Κίνα
Στην πόλη Ουχάν της Κίνας, η υπηρεσία Apollo Go της Baidu προσφέρει διαδρομές με αυτόνομα ταξί σε τόσο χαμηλές τιμές που προκαλούν εκτεταμένο άγχος στους εργαζό-μενους με ημιαπασχόληση
Τα αυτόνομα drones παράδοσης δυσκολεύονται να απο-γειωθούν
Σε πόλεις όπως το Φοίνιξ, τα drones αντιμετωπί-ζουν πολλά εμπόδια, από αυστηρούς κανονι-σμούς εναέριου χώρου έως απρόβλεπτες καιρι-κές συνθήκες και τις πολυπλοκότητες των προα-στιακών περιοχών.
Οι influencers που δημιουργούνται από AI κατακτούν τα social media
Γονείς και ειδικοί ανησυχούν ότι αυτοί οι εικονι-κοί influencers θέτουν ανέφικτα πρότυπα ομορ-φιάς, ειδικά για τους νεότερους χρήστες. Πέρα από αυτό, αυξάνονται οι ανησυχίες σχετικά με τη δυνατότητα αυτών των AI δημιουργημάτων να διαδίδουν παραπληροφόρηση και να θολώνουν τα όρια μεταξύ του πραγματικού και του ψεύτικου στον διαδικτυακό κόσμο.
Βιομετρικά δεδομένα στον χώρο εργασίας: Ισορροπία μετα-ξύ ασφάλειας και ιδιωτικότητας
Η άνοδος της βιομετρικής ταυτοποίησης στον χώρο εργασίας—όπως αποτυπώματα και σαρώσεις προ-σώπου—υπόσχεται ενισχυμένη ασφάλεια και βελ-τιωμένες διαδικασίες. Ωστόσο, για πολλούς εργαζο-μένους, αυτό μοιάζει με εισβολή στην ιδιωτική τους ζωή. Το να μοιράζονται τέτοια προσωπικά δεδομέ-να με τους εργοδότες τους εγείρει φόβους για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθούν, να αποθηκευτούν ή να καταστραφούν, ειδικά σε περίπτωση παραβίασης δεδομένων.