<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://organizeseries.com/"
	>

<channel>
	<title>Νέες τάσεις στην ΠληροφορικήΓενικά – Νέες τάσεις στην Πληροφορική</title>
	<atom:link href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/category/various/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Mar 2026 19:51:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Σπουδές με το βλέμμα στο αύριο: Πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη επηρεάζει τα κριτήρια επιλογής των μαθητών</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/296</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/296#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 19:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνητή Νοημοσύνη]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=296</guid>
		<description><![CDATA[Ρομπότ σε ρόλο ξεναγού, μεταφραστή ή ακόμη και κεντρικού παρουσιαστή τηλεοπτικού καναλιού. Συστήματα που αναπτύσσονται με Τεχνητή Νοημοσύνη γίνονται πολύτιμοι σύμμαχοι σε τομείς όπως η <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/296" title="Σπουδές με το βλέμμα στο αύριο: Πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη επηρεάζει τα κριτήρια επιλογής των μαθητών">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ρομπότ σε ρόλο ξεναγού, μεταφραστή ή ακόμη και κεντρικού παρουσιαστή τηλεοπτικού καναλιού. Συστήματα που αναπτύσσονται με Τεχνητή Νοημοσύνη γίνονται πολύτιμοι σύμμαχοι σε τομείς όπως η υγεία και η προηγμένη ιατρική έρευνα, αλλά ήδη καταργούν εκατομμύρια θέσεις εργασίας σε εργοστάσια, βιομηχανίες και τομείς εξυπηρέτησης πελατών.</p>
<div>
<p>Παράλληλα, εξελίσσεται με γρήγορο ρυθμό η ανάπτυξη ρομπότ που θα αναλαμβάνουν να φέρουν εις πέρας τις καθημερινές δουλειές του σπιτιού, κάνοντας ακόμη και τον «Άνθρωπο των Δύο Αιώνων», μία ταινία επιστημονικής φαντασίας -τουλάχιστον για τα δεδομένα του 1999- όπου το οικιακό ρομπότ Άντριου (aka Ρόμπιν Γουίλιαμς) έδινε τον προσωπικό του αγώνα για χειραφέτηση, μία όχι και τόσο… απίθανη μελλοντική εξέλιξη.</p>
<p>Ακόμη και στην καθημερινότητα: σε σχολικές αίθουσες, πανεπιστημιακά αμφιθέατρα, αλλά και… λεωφορεία, το ChatGPT ή το Gemini, έχουν καταφέρει να «τρυπώσουν» στις ζωές ολοένα και περισσότερων ανθρώπων. Η τεχνητή νοημοσύνη προσφέρει σημαντικά εργαλεία, όπως εφαρμογές που βοηθούν στο διάβασμα, στη συγγραφή ή στην κατανόηση δύσκολων εννοιών. Επίσης, τα «σκονάκια» και τα λυσάρια των μαθητών, οι πτυχιακές εργασίες των φοιτητών, ακόμη και οι ψυχολόγοι, τείνουν να αντικατασταθούν από το εν λόγω εργαλείο.</p>
<p>Αναρωτιώμαστε λοιπόν:</p>
<p>Μήπως οι μαθητές βασίζονται υπερβολικά σε αυτές τις τεχνολογίες; Μήπως μειώνεται η κριτική σκέψη όταν οι απαντήσεις δίνονται έτοιμες; Η ισορροπία ανάμεσα στη χρήση και την εξάρτηση είναι σημαντική.</p>
<p>Σε αυτό το συνεχώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον, χιλιάδες νέοι στην Ελλάδα -παιδιά που γεννήθηκαν και μεγάλωσαν «μέσα» στην τεχνολογία- καλούνται να λάβουν μία καθ’ όλα αναστρέψιμη, αλλά σημαντική απόφαση για τη μετέπειτα ενήλικη ζωή τους: να επιλέξουν τη σχολή που θα τους οδηγήσει στο επάγγελμα που -πιθανώς- θα γίνει βασικό κομμάτι της καθημερινότητάς τους.</p>
<p>Πέραν των αντικειμενικών επιδόσεων στις επερχόμενες εξετάσεις, αλλά και των προσωπικών προτιμήσεων, οι υποψήφιοι προσπαθούν να σταθμίσουν και έναν ακόμη -κατά γενική ομολογία- αστάθμητο παράγοντα: την εξέλιξη της τεχνολογίας και ειδικότερα της <strong>Τεχνητής Νοημοσύνης</strong>.</p>
<p>Πόσο εύκολο είναι να διαλέξει κανείς το επάγγελμα που θα ακολουθήσει στην εποχή της «έκρηξης» της Τεχνητής Νοημοσύνης;</p>
<h3>Επαγγέλματα σε… απειλή</h3>
<p>Σε μία προσπάθεια αποτύπωσης των εξελίξεων, συνδυάζοντας τις προβλέψεις χιλιάδων εργοδοτών σε παγκόσμιο επίπεδο με τα στατιστικά δεδομένα απασχόλησης της Διεθνούς Οργάνωσης Εργασίας (ILO), η <strong>«Έκθεση για το Μέλλον της Εργασίας 2025»</strong> (Future of Jobs Report 2025) του <strong>Παγκόσμιου Οικονομικού Φόρουμ</strong> (WEF) καταγράφει τα επαγγέλματα που απειλούνται περισσότερο από την αυτοματοποίηση και τα ψηφιακά συστήματα:</p>
<ul>
<li><strong>Γραμματειακές και διοικητικές θέσεις: </strong>Αυτοματοποιούνται μέσω ψηφιακών βοηθών, αυτοματοποίησης ροών εργασίας και συστημάτων συνομιλίας (chatbots).</li>
<li><strong>Ταμίες και υπάλληλοι συναλλαγών (σούπερ μάρκετ, γκισέ, εισιτήρια):</strong> Αντικαθίστανται από αυτόματους ταμειακούς σταθμούς, ηλεκτρονικές πληρωμές και συστήματα self-service.</li>
<li><strong>Τηλεφωνητές και telemarketers:</strong> Αντικαθίστανται μέσω τηλεφωνικών ψηφιακών βοηθών και αυτοματοποιημένων κέντρων κλήσεων (call centers).</li>
<li><strong>Λογιστές και βοηθοί λογιστηρίου:</strong> Αυτοματοποιούνται από συστήματα λογιστικής (ERP) και εργαλεία λογιστικής βασισμένα σε ΤΝ.</li>
<li><strong>Υπάλληλοι καταχώρισης δεδομένων:</strong> Επαναλαμβανόμενες εργασίες καταγραφής εκτελούνται πλέον από λογισμικό.</li>
<li><strong>Εργαζόμενοι στον κλάδο των εκτυπώσεων:</strong> Επηρεάζονται από την πλήρη ψηφιακή μετάβαση και από συστήματα διάταξης σελίδων με ΤΝ.</li>
<li><strong>Υπάλληλοι βιβλιοθηκών και αρχειοθέτησης:</strong> Ηλεκτρονικά αρχεία, αναγνώριση χαρακτήρων (OCR) και ΤΝ μειώνουν την ανάγκη για χειροκίνητη διαχείριση εγγράφων.</li>
</ul>
<h3> Πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη επηρεάζει τις επιλογές των μαθητών</h3>
<p>Στη σύγχρονη εποχή, η Τεχνητή Νοημοσύνη δεν αποτελεί πλέον κάτι μακρινό ή φουτουριστικό. Είναι ήδη μέρος της καθημερινότητάς μας και επηρεάζει – συχνά χωρίς να το καταλαβαίνουμε – τις αποφάσεις που παίρνουμε. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα ερωτήματα είναι: πώς επηρεάζει η τεχνητή νοημοσύνη τα κριτήρια επιλογής των μαθητών;</p>
<h3>Οι τάσεις συρρίκνωσης στην Ελλάδα</h3>
<p>Στην περίπτωση της<strong> Ελλάδας</strong>, σύμφωνα με το Skills Forecast του Cedefop, η συρρίκνωση της απασχόλησης την περίοδο έως το 2035 εντοπίζεται σε συγκεκριμένες επαγγελματικές κατηγορίες, με τη μεγαλύτερη πτώση να εντοπίζεται σε ειδικότητες χαμηλής ή μεσαίας εξειδίκευσης και αφορά ρόλους με επαναληπτικά καθήκοντα.</p>
<p>Συγκεκριμένα, <strong>μείωση</strong> της απασχόλησης καταγράφεται στα <strong>γεωργικά επαγγέλματα</strong>, εξέλιξη που αποδίδεται στη διαρθρωτική συρρίκνωση του πρωτογενούς τομέα και στη γήρανση του εργατικού δυναμικού, με την ετήσια πτώση της απασχόλησης να υπολογίζεται μεταξύ -3,6% και -4,2%,</p>
<p>Παράλληλα, τεχνικά και βιομηχανικά χειρωνακτικά επαγγέλματα, όπως οι <strong>οικοδόμοι</strong> και <strong>συναφείς ειδικότητες</strong>, καθώς και τεχνίτες μετάλλου και μηχανημάτων, αναμένεται να περιοριστούν, κυρίως λόγω της αυξανόμενης αυτοματοποίησης στη μεταποίηση και την παραγωγή.</p>
<p>Συρρίκνωση προβλέπεται επίσης για ορισμένες ενδιάμεσες ειδικότητες που υποστηρίζουν την <strong>παραγωγική διαδικασία</strong>, καθώς οι τεχνολογικές αλλαγές μειώνουν την ανάγκη ανθρώπινης παρέμβασης σε συγκεκριμένες λειτουργίες.</p>
<p>Τέλος, <strong>διοικητικά και γραμματειακά επαγγέλματα</strong> εμφανίζουν πτωτική τάση, με εξαίρεση ορισμένες θέσεις γενικής διοικητικής υποστήριξης και εξυπηρέτησης πελατών, εξέλιξη που συνδέεται με την ψηφιοποίηση και την αυτοματοποίηση διοικητικών διαδικασιών.</p>
<p>Η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι ούτε «καλή» ούτε «κακή» — είναι ένα εργαλείο. Το πώς θα επηρεάσει τις επιλογές των μαθητών εξαρτάται από το πώς τη χρησιμοποιούν. Για τους μαθητές του σήμερα, το σημαντικό δεν είναι απλώς να χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά να τη χρησιμοποιούν <strong>κριτικά και συνειδητά</strong>. Άλλωστε, οι επιλογές που κάνουν σήμερα θα διαμορφώσουν το μέλλον τους.</p>
<p>Πηγές:</p>
<ul>
<li>OECD – <em>Artificial Intelligence in Education: Challenges and Opportunities</em></li>
<li>UNESCO – <em>AI and Education: Guidance for Policy-makers</em></li>
<li>Google – <em>How AI shapes recommendations (YouTube algorithm overview)</em></li>
<li>Meta – Πληροφορίες για τους αλγορίθμους των Instagram και Facebook</li>
<li>Pew Research Center – Έρευνες για τη χρήση τεχνολογίας και την επιρροή της στους νέους</li>
<li>European Commission – Εκθέσεις για την τεχνητή νοημοσύνη και την εκπαίδευση</li>
</ul>
<p>https://www.makedonikanea.gr/ellada/spoydes-me-blemma-sto-ayrio-pos-i-tehniti-noimosyni-epireazei-ta-kritiria-epilogis-ton</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/296/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[6ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>H Επίδραση της οθόνης στον εγκέφαλο των νέων</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/271</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/271#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 May 2025 19:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[του μαθητή Καντίου Άγγελου Είτε μας αρέσει είτε όχι, οι ψηφιακές συσκευές βρίσκονται παντού. Μερικοί από εμάς μετά βίας μπορούμε να τις αφήσουμε από τα χέρια <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/271" title="H Επίδραση της οθόνης στον εγκέφαλο των νέων">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>του μαθητή Καντίου Άγγελου</em></p>
<p>Είτε μας αρέσει είτε όχι, οι ψηφιακές συσκευές βρίσκονται παντού. Μερικοί από εμάς μετά βίας μπορούμε να τις αφήσουμε από τα χέρια μας, ακόμα και όταν είμαστε με αγαπημένη οικογένεια και φίλους. Ενώ αυτές οι συσκευές μπορούν να βελτιώσουν τη μάθηση και να οικοδομήσουν κοινότητα, μπορούν επίσης να επηρεάσουν τα πάντα, από τον ύπνο μέχρι τη δημιουργικότητα.<br />
Πολλοί έφηβοι που μένουν ξύπνιοι μέχρι αργά γράφοντας μηνύματα, όχι μόνο κοιμούνται λιγότερο, αλλά δεν έχουν και τον βαθύ ύπνο REM, που είναι απαραίτητος για την επεξεργασία και την αποθήκευση πληροφοριών από εκείνη την ημέρα στη μνήμη.</p>
<p><strong>Ο χρόνος οθόνης διαταράσσει τον ύπνο και αποσυγχρονίζει το ρολόι του σώματος.</strong><br />
Επειδή το φως από τις οθόνες των συσκευών μιμείται την ημέρα, καταστέλλει τημελατονίνη, ένα σήμα ύπνου που απελευθερώνεται στο σκοτάδι. Μόλις λίγα λεπτά διέγερσης από την οθόνη μπορούν να καθυστερήσουν την απελευθέρωση μελατονίνης κατά αρκετές ώρες και να αποσυγχρονίσουν το βιολογικό ρολόι. Μόλις διαταραχθεί το βιολογικό ρολόι, εμφανίζονται κάθε είδους άλλες ανθυγιεινές αντιδράσεις, όπως ορμονική  ανισορροπία και φλεγμονή του εγκεφάλου. Επιπλέον, η υψηλή διέγερση δεν επιτρέπει τον βαθύ ύπνο, και ο βαθύς ύπνος είναι ο τρόπος με τον οποίο θεραπευόμαστε.<br />
Ένας καλός ύπνος είναι επίσης το κλειδί για την ανάπτυξη του εγκεφάλου και οι ερευνητές του HMS έχουν δείξει ότι η χρήση συσκευών με οθόνη που εκπέμπουν μπλε φως, όπως τα smartphones, πριν από τον ύπνο μπορεί να διαταράξει τα πρότυπα ύπνου καταστέλλοντας την έκκριση της ορμόνης μελατονίνης.</p>
<p><strong>Ο χρόνος μπροστά στην οθόνη παράγει φως στη νύχτα.</strong><br />
Το φως τη νύχτα από τις ηλεκτρονικές συσκευές έχει συνδεθεί με την κατάθλιψη, ακόμη και με τον κίνδυνο αυτοκτονίας σε πολυάριθμες μελέτες. Μάλιστα, μελέτες σε ζώα δείχνουν ότι η έκθεση στο φως από οθόνες πριν ή κατά τη διάρκεια του ύπνου προκαλεί κατάθλιψη, ακόμη και όταν το ζώο δεν κοιτάζει την οθόνη. Μερικές φορές οι γονείς διστάζουν να περιορίσουν τη χρήση ηλεκτρονικών συσκευών στο υπνοδωμάτιο ενός παιδιού επειδή ανησυχούν ότι το παιδί θα περιέλθει σε κατάσταση απελπισίας – αλλά στην πραγματικότητα, η αφαίρεση του φωτός τη νύχτα είναι ωφέλιμη. Ο εγκέφαλος ενός εφήβου δεν διαθέτει ένα πλήρως ανεπτυγμένο σύστημααυτοελέγχου που να τον βοηθά να σταματήσει αυτό το είδος ιδεοληπτικής συμπεριφοράς.<br />
<strong>Ο χρόνος στην οθόνη απευαισθητοποιεί το σύστημα ανταμοιβής του εγκεφάλου.</strong><br />
Πολλά παιδιά είναι εθισμένα στις ηλεκτρονικές συσκευές και, στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια απελευθερώνουν τόση ντοπαμίνη – τη χημική ουσία που σε κάνει να «νιώθεις καλά» – που σε μια εγκεφαλική σάρωση φαίνεται η ίδια με τη χρήση κοκαΐνης. Αλλά όταν οι οδοί ανταμοιβής χρησιμοποιούνται υπερβολικά, γίνονται λιγότερο ευαίσθητες και χρειάζεται όλο και περισσότερη διέγερση για να βιώσει κανείς την ευχαρίστηση. Εν τω μεταξύ, η ντοπαμίνη είναι επίσης κρίσιμη για την εστίαση και το κίνητρο, επομένως περιττό να πούμε ότι ακόμη και μικρές αλλαγές στην ευαισθησία στην ντοπαμίνη μπορούν να προκαλέσουν χάος στο πόσο καλά αισθάνεται και λειτουργεί ένα παιδί.</p>
<p><strong>Ο χρόνος οθόνης υπερφορτώνει το αισθητήριο σύστημα, σπάει την προσοχή </strong><strong>και εξαντλεί τα ψυχικά αποθέματα.</strong></p>
<p>Οι ειδικοί λένε ότι αυτό που συχνά κρύβεται πίσω από την εκρηκτική και επιθετική συμπεριφορά είναι η κακή συγκέντρωση. Όταν η προσοχή υποφέρει, υποφέρει και η ικανότητα επεξεργασίας του εσωτερικού και εξωτερικού περιβάλλοντος, έτσι οι μικρές απαιτήσεις γίνονται μεγάλες. Με την εξάντληση της ψυχικής ενέργειας με υψηλή οπτική και γνωστική εισροή, ο χρόνος μπροστά στην οθόνη συμβάλλει σε χαμηλά αποθέματα<br />
ενέργειας. Ένας τρόπος για να «ενισχύσουμε» προσωρινά τα εξαντλημένα αποθέματα είναι να θυμώσουμε, έτσι οι εκρήξεις είναι στην πραγματικότητα ένας μηχανισμός αντιμετώπισης.  Ο έφηβος που βιώνει δυσφορία βιώνει μια κρίση «FOMO» – τον φόβο ότι θα χάσει κάτι – αν δεν είναι συνεχώς συνδεδεμένος με τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Αυτή η εμπειρία είναι πλέον πολύ συχνή και αποτελεί ένα νέο είδος κοινωνικής αγχώδους νεύρωσης.</p>
<p><strong>Ο χρόνος μπροστά στην οθόνη προκαλεί αντιδράσεις στρες.</strong><br />
Τόσο το οξύ στρες (μάχη ή φυγή) όσο και το χρόνιο στρες προκαλούν αλλαγές στη χημεία του εγκεφάλου και στις ορμόνες που μπορούν να αυξήσουν την ευερεθιστότητα. Πράγματι, η κορτιζόλη, η ορμόνη του χρόνιου στρες, φαίνεται να είναι ταυτόχρονα αιτία και αποτέλεσμα της κατάθλιψης, δημιουργώντας έναν φαύλο κύκλο. Επιπλέον, τόσο η υπερδιέγερση όσο και οι οδοί εθισμού καταστέλλουν τον μετωπιαίο λοβό του εγκεφάλου, την περιοχή όπου στην πραγματικότητα λαμβάνει χώρα η ρύθμιση της διάθεσης. Είναι επίσης σημαντικό να αναφερθεί ότι οι ώρες που σπαταλώνται κοιτάζοντας μια οθόνη θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για άλλες δραστηριότητες που σταθεροποιούν τις<br />
νευρώσεις στον άνθρωπο, όπως είναι η πεζοπορία.</p>
<p><strong>Ο χρόνος οθόνης μειώνει τα επίπεδα φυσικής δραστηριότητας και την έκθεση </strong><strong>στη φύση.</strong><br />
Έρευνες δείχνουν ότι ο χρόνος που περνάμε σε εξωτερικούς χώρους, ειδικά η αλληλεπίδραση με τη φύση, μπορεί να αποκαταστήσει την προσοχή, να μειώσει το άγχος και την επιθετικότητα. Έτσι, ο χρόνος που αφιερώνουμε σε ηλεκτρονικά είδη μειώνει την<br />
έκθεση σε φυσικά ενισχυτικά της διάθεσης.</p>
<p><em>Πηγές :</em><br />
<em>https://www.cigionline.org/sites/default/files/documents/Data%20Series%20Special%20Report.pdf#</em><br />
<em>https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2021.671817/full</em><br />
<em>https://hms.harvard.edu/news/screen-time-brain</em><br />
<em>https://www.potsdam.edu/studentlife/wellness/counseling-center/what-does-screen-time-do-my-brain</em><br />
<em>https://www.brighamandwomens.org/about-bwh/newsroom/press-releases-detail?id=1962</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/271/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Δημιουργία λογότυπου του Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/266</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 18:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Δημιουργίες μαθητών/τριων]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[Οι μαθητές της Β” Τάξης του τομέα Πληροφορικής Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας Πίκης Θάνος και Σαρρής Λευτέρης  πρότειναν να δημιουργήσουν νέο λογότυπο για την ιστοσελίδα του σχολείου.  <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/266" title="Δημιουργία λογότυπου του Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Οι μαθητές της Β” Τάξης του τομέα Πληροφορικής Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας Πίκης Θάνος και Σαρρής Λευτέρης  πρότειναν να δημιουργήσουν νέο λογότυπο για την ιστοσελίδα του σχολείου.  Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Adobe Photoshop και επιστρατεύοντας τη φαντασία τους δημιούργησαν το ακόλουθο λογότυπο και η  υπεύθυνη της ιστοσελίδας κ. Πόταρη το ανάρτησε στον ιστότοπο του σχολείου.</p>
<p><a href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/LOGO2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-268" alt="LOGO2" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/LOGO2-300x300.png" width="300" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/266/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Οι ψευδαισθήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/262</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/262#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 18:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Νέες Τεχνολογίες]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνητή Νοημοσύνη]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=262</guid>
		<description><![CDATA[Οι ψευδαισθήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι ένα φαινόμενο όπου συχνά ένα chatbot που χρησιμοποιεί αλγόριθμο Δημιουργικής Τεχνητής Νοημοσύνης ή ένα εργαλείο υπολογιστικής όρασης, αντιλαμβάνεται μοτίβα <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/262" title="Οι ψευδαισθήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Οι ψευδαισθήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι ένα φαινόμενο όπου συχνά ένα chatbot που χρησιμοποιεί αλγόριθμο Δημιουργικής Τεχνητής Νοημοσύνης ή ένα εργαλείο υπολογιστικής όρασης, αντιλαμβάνεται μοτίβα ή αντικείμενα που είναι ανύπαρκτα ή ανεπαίσθητα για τους ανθρώπους, παράγοντας αποτελέσματα που είναι εντελώς ανακριβή.</p>
<p>Οι ψευδαισθήσεις έχουν αποδειχθεί ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα και πιο δύσκολα προβλήματα που επιλύονται στην Τεχνητή Νοημοσύνη, επηρεάζοντας ακόμη και τα σημερινά συστήματα με τις καλύτερες επιδόσεις. Ιστορικά, κάθε νέο μοντέλο βελτιωνόταν ελαφρώς στον τομέα των ψευδαισθήσεων σε σύγκριση με τα προηγούμενα. Αυτό όμως δεν φαίνεται να ισχύει για τα τελευταία μοντέλα.</p>
<p>Ο όρος μπορεί να φαίνεται παράδοξος, δεδομένου ότι οι ψευδαισθήσεις συνδέονται συνήθως με ανθρώπινους ή ζωικούς εγκεφάλους και όχι με μηχανές. Αλλά από μεταφορική άποψη, η παραίσθηση περιγράφει με ακρίβεια αυτές τις εξόδους, ειδικά στην περίπτωση της αναγνώρισης εικόνων και προτύπων (όπου οι έξοδοι μπορεί να έχουν πραγματικά σουρεαλιστική εμφάνιση).</p>
<div id="div-gpt-ad-5305849-ajx-mobile-9-553685"> Οι ψευδαισθήσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι παρόμοιες με το πώς οι άνθρωποι βλέπουν μερικές φορές φιγούρες στα σύννεφα ή πρόσωπα στο φεγγάρι. Στην περίπτωση της τεχνητής νοημοσύνης, αυτές οι παρερμηνείες οφείλονται σε διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένης της υπερπροσαρμογής, της μεροληψίας/ακρίβειας των δεδομένων εκπαίδευσης και της υψηλής πολυπλοκότητας του μοντέλου.</div>
<p>Η πρόληψη των προβλημάτων με τις τεχνολογίες Gen AI ανοικτού κώδικα μπορεί να αποδειχθεί πρόκληση. Ορισμένα αξιοσημείωτα παραδείγματα ψευδαισθήσεων της AI περιλαμβάνουν:</p>
<ul>
<li>Το chatbot Bard της Google ισχυρίστηκε λανθασμένα ότι το διαστημικό τηλεσκόπιο James Webb κατέγραψε τις πρώτες εικόνες ενός πλανήτη εκτός του ηλιακού μας συστήματος.</li>
<li>Η τεχνητή νοημοσύνη συνομιλίας της Microsoft, Sydney, που παραδέχτηκε ότι ερωτεύτηκε τους χρήστες και κατασκόπευε τους υπαλλήλους της Bing.</li>
<li>Η Meta να αποσύρει το demo της Galactica LLM το 2022, αφού παρείχε στους χρήστες ανακριβείς πληροφορίες, μερικές φορές βασισμένες σε προκαταλήψεις.</li>
</ul>
<p>Αν και πολλά από αυτά τα ζητήματα έχουν έκτοτε αντιμετωπιστεί και επιλυθεί, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς πώς, ακόμη και στις καλύτερες περιπτώσεις, η χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να έχει απρόβλεπτες και ανεπιθύμητες συνέπειες.</p>
<p><em>Πηγή : https://www.liberal.gr/tehnologia/mporei-ena-montelo-ai-na-ehei-pseydaisthiseis-i-megali-proklisi-gia-tin-openai</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/262/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Η πορεία των μέσων κοινωνικής δικτύωσης</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/256</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/256#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 16:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Δημιουργίες μαθητών/τριων]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=256</guid>
		<description><![CDATA[των μαθητών Χαλκίδου Νεφέλης και Παπαδόπουλου Γιώργου Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (social media) αποτελούν σήμερα βασικό εργαλείο επικοινωνίας, ενημέρωσης και κοινωνικής δικτύωσης. Όμως, η πορεία <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/256" title="Η πορεία των μέσων κοινωνικής δικτύωσης">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>των μαθητών Χαλκίδου Νεφέλης και Παπαδόπουλου Γιώργου</em></p>
<p>Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (social media) αποτελούν σήμερα βασικό εργαλείο επικοινωνίας, ενημέρωσης και κοινωνικής δικτύωσης. Όμως, η πορεία τους ξεκίνησε πριν από δύο δεκαετίες, με απλές και περιορισμένες πλατφόρμες που σταδιακά εξελίχθηκαν στα σύγχρονα γιγαντιαία δίκτυα.</p>
<p><a href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-257 aligncenter" alt="social1" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social1-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p><b> </b></p>
<p><b>Οι απαρχές της διαδικτυακής κοινωνικής δικτύωσης</b></p>
<p>Η κοινωνική δικτύωση στο διαδίκτυο ξεκίνησε πολύ πριν την εμφάνιση των σημερινών γνωστών πλατφορμών. Ήδη από τη δεκαετία του 1970, με την ανάπτυξη του ARPANET (προδρόμου του Διαδικτύου), επιστήμονες και ερευνητές μπορούσαν να ανταλλάσσουν μηνύματα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Στη δεκαετία του 1980 και 1990 εμφανίστηκαν τα πρώτα “bulletin board systems” (BBS), τα οποία επέτρεπαν στους χρήστες να συνδέονται με τους υπολογιστές άλλων χρηστών, να ανεβάζουν ή να κατεβάζουν αρχεία και να αφήνουν μηνύματα σε φόρουμ.</p>
<p>Η πρώτη σημαντική πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης θεωρείται το <b>SixDegrees.com</b>, που ιδρύθηκε το 1997. Το SixDegrees επέτρεπε στους χρήστες να δημιουργούν προφίλ, να δημιουργούν λίστες φίλων και να βλέπουν τα προφίλ άλλων χρηστών – λειτουργίες που αποτελούν τη βάση όλων των μετέπειτα πλατφορμών.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-258" alt="social2" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social2-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Η χρυσή εποχή των social media: 2003–2010</b></p>
<p>Η δεκαετία του 2000 ήταν καθοριστική για τη μαζική διάδοση των social media. Αρκετές πλατφόρμες που εμφανίστηκαν τότε έθεσαν τις βάσεις για τη σημερινή εποχή.</p>
<p><b>Friendster (2002)</b></p>
<p>Το Friendster ήταν από τις πρώτες δημοφιλείς πλατφόρμες που στόχευαν στην κοινωνική δικτύωση και γνώρισε μεγάλη επιτυχία στην Ασία. Παρόλο που τελικά δεν άντεξε στον ανταγωνισμό, επηρέασε την πορεία άλλων μέσων.</p>
<p><b>MySpace (2003)</b></p>
<p>Το MySpace έγινε εξαιρετικά δημοφιλές μεταξύ των νέων χάρη στην ελευθερία που προσέφερε στους χρήστες να προσαρμόζουν τα προφίλ τους, να δημοσιεύουν μουσική και να συνδέονται με καλλιτέχνες. Ήταν η πρώτη πλατφόρμα που έδειξε πόσο μεγάλη επιρροή μπορούσε να έχει ένα social media στη μουσική βιομηχανία.</p>
<p><b>Facebook (2004)</b></p>
<p>Το Facebook ιδρύθηκε από τον Μαρκ Ζούκερμπεργκ και αρχικά περιοριζόταν σε φοιτητές πανεπιστημίων. Μέσα σε λίγα χρόνια έγινε παγκόσμιο φαινόμενο. Το Facebook δεν ήταν απλώς μία πλατφόρμα για κοινωνική δικτύωση εισήγαγε έναν αλγόριθμο που καθόριζε το τι βλέπει ο κάθε χρήστης, επηρεάζοντας τη ροή πληροφοριών και άποψης.</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-259" alt="social3" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social3-300x300.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Τα social media στον σύγχρονο κόσμο (2020 – σήμερα)</b></p>
<p>Στη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, τα social media απέκτησαν ακόμα πιο κεντρικό ρόλο, ως μέσο επικοινωνίας, ψυχαγωγίας και ενημέρωσης. Ωστόσο, η ευρεία χρήση τους έχει φέρει στην επιφάνεια κρίσιμα ζητήματα:</p>
<ul>
<li><b>Παραπληροφόρηση και ψευδείς ειδήσεις</b> (fake news)</li>
<li><b>Εθισμός και ψυχολογικές επιπτώσεις</b></li>
<li><b>Ζητήματα ιδιωτικότητας και συλλογής δεδομένων</b></li>
<li><b>Η χρήση από πολιτικά καθεστώτα για προπαγάνδα</b></li>
</ul>
<p>Ταυτόχρονα, παρατηρούμε την τάση για αποκεντρωμένες ή θεματικές κοινότητες (π.χ. Discord, Reddit) και την άνοδο του «metaverse» ως νέας μορφής κοινωνικής δικτύωσης.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>✅</b><b> Πλεονεκτήματα των Social Media</b></p>
<ol>
<li><b>Επικοινωνία χωρίς σύνορα</b><br />
Τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης επιτρέπουν την άμεση επικοινωνία με άτομα από όλο τον κόσμο, ενισχύοντας τις διαπροσωπικές σχέσεις, είτε πρόκειται για φίλους, οικογένεια ή επαγγελματικές επαφές.</li>
<li><b>Πρόσβαση στην πληροφορία και στην ενημέρωση</b><br />
Οι χρήστες μπορούν να ενημερώνονται άμεσα για παγκόσμια γεγονότα, να μαθαίνουν νέες δεξιότητες και να ανταλλάσσουν απόψεις πάνω σε σημαντικά κοινωνικά και πολιτικά θέματα.</li>
<li><b>Επαγγελματικές ευκαιρίες και δικτύωση</b><br />
Πλατφόρμες όπως το LinkedIn βοηθούν στην επαγγελματική δικτύωση, ενώ επιχειρήσεις χρησιμοποιούν τα social media για να προωθήσουν προϊόντα, να βρουν πελάτες και να χτίσουν την επωνυμία τους.</li>
<li><b>Ελευθερία έκφρασης και δημιουργικότητα</b><br />
Οι χρήστες μπορούν να εκφράσουν την άποψή τους, να ανεβάσουν περιεχόμενο (φωτογραφίες, βίντεο, άρθρα) και να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους με εργαλεία που προσφέρουν πολλές πλατφόρμες (π.χ. TikTok, Instagram, YouTube).</li>
<li><b>Δημιουργία κοινοτήτων</b><br />
Τα social media επιτρέπουν σε άτομα με κοινά ενδιαφέροντα ή εμπειρίες να συγκροτούν κοινότητες υποστήριξης, αλληλεπίδρασης και δράσης (π.χ. φεμινιστικά κινήματα, οικολογικές ομάδες, ομάδες αυτοβοήθειας).</li>
</ol>
<div align="center">
<hr align="center" size="2" width="100%" />
</div>
<p><b>❌</b><b> Μειονεκτήματα των Social Media</b></p>
<ol>
<li><b>Εθισμός και απώλεια παραγωγικότητας</b><br />
Η υπερβολική χρήση των social media μπορεί να οδηγήσει σε εθισμό, αποσπά την προσοχή από υποχρεώσεις (σχολικές, εργασιακές) και επηρεάζει τη συγκέντρωση.</li>
<li><b>Παραπληροφόρηση και ψευδείς ειδήσεις</b><br />
Η ταχύτητα με την οποία διαδίδονται οι ειδήσεις στα social media ευνοεί τη διάδοση ψευδών πληροφοριών και θεωριών συνωμοσίας, επηρεάζοντας τις απόψεις και τη συμπεριφορά των πολιτών.</li>
<li><b>Θέματα ιδιωτικότητας και ασφάλειας</b><br />
Η συλλογή προσωπικών δεδομένων από εταιρείες και οι χακαρισμένες πληροφορίες θέτουν σοβαρά ερωτήματα για την προστασία της ιδιωτικής ζωής των χρηστών.</li>
<li><b>Κυβερνοεκφοβισμός (cyberbullying)</b><br />
Πολλοί χρήστες, ιδίως νέοι, έχουν πέσει θύματα διαδικτυακής παρενόχλησης, χλευασμού ή ψυχολογικής πίεσης μέσω των social media.</li>
<li><b>Επιφανειακές κοινωνικές σχέσεις</b><br />
Η ψηφιακή επικοινωνία πολλές φορές αντικαθιστά τη φυσική, οδηγώντας σε απομόνωση και επιφανειακές διαπροσωπικές σχέσεις. Επιπλέον, η ανάγκη για αποδοχή (likes, followers) μπορεί να επηρεάσει την αυτοεκτίμηση.</li>
<li><b>Επιρροή στην ψυχική υγεία</b><br />
Η συνεχής σύγκριση με «ιδανικές» εικόνες ζωής, σώματος και επιτυχίας προκαλεί άγχος, κατάθλιψη και χαμηλή αυτοπεποίθηση, ειδικά στους εφήβους.</li>
</ol>
<p style="text-align: center"> <a href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-261" alt="social5" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/social5-282x300.jpg" width="282" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b> </b></p>
<p><b> </b></p>
<p><b>Βιβλιογραφία (ενδεικτική)</b></p>
<ol start="1">
<li>Kaplan, A.M., &amp; Haenlein, M. (2010). «Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media.» <i>Business Horizons</i>.</li>
<li>Boyd, D. &amp; Ellison, N. (2007). «Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship.» <i>Journal of Computer-Mediated Communication</i>.</li>
<li>Jenkins, H. (2006). <i>Convergence Culture: Where Old and New Media Collide</i>.</li>
<li>Pew Research Center – Social Media Fact Sheets.</li>
<li>Turkle, S. (2011). <i>Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other</i>.</li>
</ol>
<div align="center">
<hr align="center" size="2" width="100%" />
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/256/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Ίδρυμα Λασκαρίδη</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 16:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ΠΟΤΑΡΗ ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Εκπαιδευτικές επισκέψεις]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Την Πέμπτη 13/03/2025 οι μαθητές του Τομέα Πληροφορικής του Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας επισκέφτηκαν το Ίδρυμα Αικατερίνης Λασκαρίδη στον Πειραιά (Πραξιτέλους  169 &#38; Μπουμπουλίνας ) για να  παρακολουθήσουν τα <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249" title="Εκπαιδευτική επίσκεψη στο Ίδρυμα Λασκαρίδη">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Την Πέμπτη 13/03/2025 οι μαθητές του Τομέα Πληροφορικής του Π.ΕΠΑΛ. Γλυφάδας επισκέφτηκαν το Ίδρυμα Αικατερίνης Λασκαρίδη στον Πειραιά (Πραξιτέλους  169 &amp; Μπουμπουλίνας ) για να  παρακολουθήσουν τα εκπαιδευτικά  προγράμματα  “Εισαγωγή στην τρισδιάστατη σχεδίαση και εκτύπωση ” (τμήματα ΓΠ1 και ΓΠ2) και  «Εξερευνώντας την Τεχνητή Νοημοσύνη: ένα μέλλον γεμάτο δυνατότητες και προκλήσεις» (τμήμα ΒΠ).</p>

<a href='https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249/img_20250313_122519263' title='IMG_20250313_122519263'><img width="150" height="150" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/IMG_20250313_122519263-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_20250313_122519263" /></a>
<a href='https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249/img_20250313_113634462' title='IMG_20250313_113634462'><img width="150" height="150" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/IMG_20250313_113634462-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_20250313_113634462" /></a>
<a href='https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249/img_20250313_113607890' title='IMG_20250313_113607890'><img width="150" height="150" src="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/files/2025/05/IMG_20250313_113607890-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_20250313_113607890" /></a>

<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/249/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[3o Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Παρουσίαση του Artutor</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/237</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/237#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 May 2025 17:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Εικονική Πραγματικότητα]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/237/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Chatbots: Οι ανταγωνιστές του ChatGPT κερδίζουν έδαφος</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/235</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/235#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 May 2025 17:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=235</guid>
		<description><![CDATA[Το ChatGPT της OpenAI μπορεί να είναι η πιο δημοφιλής εφαρμογή chatbot στον κόσμο, όμως οι ανταγωνιστικές υπηρεσίες κερδίζουν έδαφος, σύμφωνα με στοιχεία από τις εταιρείες ανάλυσης <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/235" title="Chatbots: Οι ανταγωνιστές του ChatGPT κερδίζουν έδαφος">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Το ChatGPT της OpenAI μπορεί να είναι η πιο δημοφιλής εφαρμογή chatbot στον κόσμο, όμως οι ανταγωνιστικές υπηρεσίες κερδίζουν έδαφος, σύμφωνα με στοιχεία από τις εταιρείες ανάλυσης Similarweb και Sensor Tower.</p>
<p>Η SimilarWeb, η οποία μετρά την επισκεψιμότητα σε ιστότοπους που περιλαμβάνουν διαδικτυακές εφαρμογές chatbot, διαπίστωσε  πρόσφατες αυξήσεις στη χρήση σε bots όπως το Gemini της Google και το Copilot της Microsoft που βασίζονται στην OpenAI. Η διαδικτυακή κίνηση του Gemini αυξήθηκε σε 10,9 εκατομμύρια μέσες ημερήσιες επισκέψεις παγκοσμίως τον Μάρτιο, αυξημένη κατά 7,4% σε σχέση με τον προηγούμενο μήνα, ενώ οι ημερήσιες επισκέψεις στο Copilot αυξήθηκαν σε 2,4 εκατομμύρια – αυξημένες κατά 2,1% από τον Φεβρουάριο.</p>
<p>Η Similarweb αναφέρει ότι το Claude της Anthropic έφτασε τα 3,3 εκατομμύρια μέσες ημερήσιες επισκέψεις τον Μάρτιο και το chatbot του κινεζικού εργαστηρίου AI DeepSeek ξεπέρασε τα 16,5 εκατομμύρια επισκέψεις τον ίδιο μήνα.<br />
Εν τω μεταξύ, το Grok της xAI, το οποίο απέκτησε εφαρμογή ιστού μόλις πριν από μερικούς μήνες, είχε κατά μέσο όρο τον ίδιο αριθμό ημερήσιων επισκέψεων στο διαδίκτυο με το chatbot της DeepSeek: 16,5 εκατομμύρια.</p>
<p>Οι αριθμοί αυτοί βέβαια  ωχριούν σε σύγκριση με το ChatGPT, το οποίο ξεπέρασε τα 500 εκατομμύρια εβδομαδιαία ενεργούς χρήστες στα τέλη Μαρτίου.</p>
<div id="div-gpt-ad-5305849-ajx-mobile-9-551048"> Οι εφαρμογές chatbot για κινητά των εταιρειών AI αυξάνουν επίσης τη βάση χρηστών τους, ίσως τροφοδοτούμενες από τις πρόσφατες κυκλοφορίες μοντέλων AI.</div>
<p><em>Πηγή:</em></p>
<p><em>https://www.liberal.gr/tehnologia/chatbots-oi-antagonistes-toy-chatgpt-kerdizoyn-edafos</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/235/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Πρόγραμμα  επαυξημένης πραγματικότητας Artutor</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/224</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/224#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2025 14:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[Τι είναι το ARTutor; Το ARTutor (Augmented Reality Tutor) είναι ένα δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο που αναπτύχθηκε από το Εργαστήριο Πολυμέσων &#38; Δικτυακών Εφαρμογών του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Σκοπός του είναι να διευκολύνει <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/224" title="Πρόγραμμα  επαυξημένης πραγματικότητας Artutor">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Τι είναι το ARTutor;</b></p>
<p>Το <b>ARTutor</b> (Augmented Reality Tutor) είναι ένα <b>δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο</b> που αναπτύχθηκε από το <b>Εργαστήριο Πολυμέσων &amp; Δικτυακών Εφαρμογών του Πανεπιστημίου Αιγαίου</b>. Σκοπός του είναι να <b>διευκολύνει εκπαιδευτικούς και φοιτητές</b> να δημιουργούν <b>εκπαιδευτικό υλικό με επαυξημένη πραγματικότητα</b>, χωρίς να απαιτούνται γνώσεις προγραμματισμού.</p>
<p>Με το ARTutor, το AR γίνεται <b>προσιτό εργαλείο μάθησης</b>!</p>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Τι μπορώ να κάνω με το ARTutor;</b></p>
<p>Με το ARTutor μπορείς να:</p>
<ul>
<li><b>Ανεβάσεις ένα βιβλίο</b> ή έγγραφο (π.χ. PDF)</li>
<li> Ορίσεις συγκεκριμένες <b>σελίδες ή εικόνες ως “στόχους”</b></li>
<li>Συνδέσεις ψηφιακό περιεχόμενο σε αυτούς τους στόχους:
<ul>
<li>Βίντεο</li>
<li>Ήχους</li>
<li>Κείμενο</li>
<li>3D μοντέλα</li>
<li>Συνδέσμους</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
<p><b> Ποια είναι η εκπαιδευτική του αξία;</b></p>
<ul>
<li>Ενισχύει τη <b>διαδραστικότητα</b> και το ενδιαφέρον των μαθητών</li>
<li>Διευκολύνει την <b>πολυτροπική μάθηση</b> (οπτική, ακουστική κ.λπ.)</li>
<li>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλα τα επίπεδα εκπαίδευσης</li>
<li>Ιδανικό για <b>ειδική αγωγή</b> και <b>πολυπολιτισμικά περιβάλλοντα</b></li>
</ul>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
<p><b> Πώς χρησιμοποιείται;</b></p>
<ol start="1">
<li>Επισκέπτεσαι την πλατφόρμα: https://artutor.cs.duth.gr</li>
<li>Δημιουργείς λογαριασμό</li>
<li>Φτιάχνεις ένα νέο έργο (project)</li>
<li>Ανεβάζεις το εκπαιδευτικό σου υλικό</li>
<li>Εμπλουτίζεις με AR περιεχόμενο</li>
<li>Ο μαθητής χρησιμοποιεί την <b>ARTutor εφαρμογή</b> (Android/iOS) για να «σκανάρει» το υλικό και να δει την επαυξημένη πληροφορία</li>
</ol>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
<p><b> Πλατφόρμες</b></p>
<ul>
<li><b>ARTutor Web</b> (για δημιουργία περιεχομένου)</li>
<li><b>ARTutor App</b> (για προβολή AR περιεχομένου μέσω κινητού)</li>
</ul>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
<p><b>✅ Πλεονεκτήματα</b></p>
<ul>
<li>Χρήση χωρίς ειδικές τεχνικές γνώσεις</li>
<li>Δωρεάν πρόσβαση</li>
<li>Φιλικό περιβάλλον</li>
<li>Υποστήριξη ελληνικής γλώσσας</li>
</ul>
<div align="center">
<hr align="center" size="0" width="100%" />
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/224/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[4ο Τεύχος]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Τεχνολογίας: Προωθώντας την  Καινοτομία 2025</title>
		<link>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/214</link>
		<comments>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/214#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 16:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sflorou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Γενικά]]></category>
		<category><![CDATA[Διαγωνισμοί]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/?p=214</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Το «Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Τεχνολογίας: Προωθώντας την Καινοτομία» (2025) πρόκειται να υλοποιηθεί δια ζώσης (στο Πνευματικό Κέντρο Γιαννιτσών) και διαδικτυακά στις 5, 6 και <a class="mh-excerpt-more" href="https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/214" title="Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Τεχνολογίας: Προωθώντας την  Καινοτομία 2025">[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Το «Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Τεχνολογίας: Προωθώντας την Καινοτομία» (2025) πρόκειται να υλοποιηθεί δια ζώσης (στο Πνευματικό Κέντρο Γιαννιτσών) και διαδικτυακά στις 5, 6 και 7 Μαρτίου 2025.</strong></p>
<p><strong></strong>Το Φεστιβάλ θα περιλαμβάνει:</p>
<p> Παρουσιάσεις μαθητικών ομάδων (οι οποίες θα κάνουν αίτηση παρουσίασης και θα εγκριθούν από την επιστημονική επιτροπή), δηλ. επίδειξη και παρουσίαση (από μαθητές/-τριες):</p>
<p>- έργων υλισμικού (hardware), π.χ. ρομποτικοί μηχανισμοί, συστήματα μικροελεγκτών με αισθητήρες, κατασκευές (π.χ. «έξυπνο σπίτι», «έξυπνη πόλη», κλπ),<br />
- πειραμάτων με χρήση τεχνολογικού εξοπλισμού, π.χ. μικροελεγκτών, προϊόντων 3D-σχεδίασης &amp; εκτύπωσης, άλλων συσκευών κλπ,<br />
- έργων ή πειραμάτων που πραγματοποιήθηκαν με χρήση ειδικού λογισμικού (π.χ.TINKERCAD, phyphox κ.ά.).</p>
<p>Επίσης, παράλληλα με τις παρουσιάσεις του Φεστιβάλ, θα πραγματοποιηθούν δια ζώσης οι παρακάτω δράσεις:<br />
 Διαγωνισμός 3D σχεδίασης (για μαθητές/-τριες Γυμνασίου, Λυκείου)</p>
<p> Διαγωνισμός ρομποτικού οχήματος (για μαθητές/-τριες Γυμνασίου, Λυκείου)</p>
<p><strong>Δικαίωμα και προϋποθέσεις συμμετοχής</strong></p>
<p> Στο «Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής και Τεχνολογίας: Προωθώντας την Καινοτομία» (2025)  έχουν δικαίωμα συμμετοχής (για παρουσίαση ή παρακολούθηση) όλοι οι μαθητές/μαθήτριες και εκπαιδευτικοί των Σχολείων Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης όλης της χώρας.<br />
 Προϋπόθεση για τη συμμετοχή των μαθητών/-τριών είναι η σύμφωνη γνώμη του Συλλόγου Διδασκόντων του Σχολείου τους.<br />
 Πριν την διεξαγωγή του Φεστιβάλ, θα απαιτηθεί έγγραφη συναίνεση των γονέων-κηδεμόνων των μαθητών/-τριών που εμπλέκονται σε παρουσίαση έργου, αφού προηγουμένως ενημερωθούν σχετικά από το/τη Διευθυντή/-τρια της Σχολικής Μονάδας.<br />
 Στο Φεστιβάλ μπορούν να συμμετάσχουν, σε κλίμα ισότητας και με πνεύμα συμπερίληψης, μαθήτριες και μαθητές ανεξάρτητα από φυλή, τάξη, κοινωνικοοικονομικό επίπεδο, αναπηρία, θρησκεία, εθνική προέλευση.</p>
<p><strong>Σκοπός και στόχοι του Φεστιβάλ</strong><br />
Για τα Σχολεία Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης (ΕΠΑ.Λ., ΓΕ.Λ., Γυμνάσια) Το Φεστιβάλ έχει ως σκοπό την γνωριμία μαθητών και εκπαιδευτικών με την (εκπαιδευτική) ρομποτική, τη διάδοση της χρήσης της και την αξιοποίηση της ρομποτικής και της τεχνολογίας, γενικότερα, σε διάφορους τομείς της εκπαίδευσης (μαθήματα Θετικών Επιστημών, Ανθρωπιστικών Επιστημών, Τεχνολογικών Επιστημών – μαθήματα τομέων και ειδικοτήτων ΕΠΑΛ). Επίσης, η προτεινόμενη δράση στοχεύει στην ενημέρωση μαθητών και εκπαιδευτικών για την συμβολή της ρομποτικής και της τεχνολογίας, γενικότερα, στην επίλυση προβλημάτων (περιβαλλοντικών, τεχνολογικών, επιστημονικών, υγείας, κ.ά.). Τέλος, έμφαση δίνεται στην ενθάρρυνση κοριτσιών και αγοριών να ασχοληθούν με την ρομποτική αποδομώντας τα έμφυλα στερεότυπα.<br />
Οι επιμέρους στόχοι και τα προσδοκώμενα αποτελέσματα είναι:<br />
Οι συμμετέχοντες μαθητές/-τριες και εκπαιδευτικοί :</p>
<p>- Να πληροφορηθούν για την (εκπαιδευτική) ρομποτική (υλισμικό και λογισμικό), για την ραγδαία διάδοση στη χρήση της και για τις Ανοιχτές Τεχνολογίες Ρομποτικής και τα πλεονεκτήματά τους.<br />
- Να κατατοπιστούν για το πώς η ρομποτική και η τεχνολογία, γενικότερα, μπορεί να ενταχθεί και να αξιοποιηθεί στην διδασκαλία μαθημάτων Θετικών Επιστημών, Ανθρωπιστικών Επιστημών, Τεχνολογικών Επιστημών – μαθημάτων τομέων και ειδικοτήτων ΕΠΑΛ.<br />
- Να αντλήσουν ιδέες, οι οποίες θα αποτελέσουν έναυσμα για την αξιοποίηση της ρομποτικής και της τεχνολογίας, γενικότερα, τόσο στην διδακτική διαδικασία στο Σχολείο, όσο και στην καθημερινή πρακτική.<br />
- Να αποκτήσουν δεξιότητες για την εφαρμογή της ρομποτικής και τεχνολογίας μέσω των βιωματικών εργαστηρίων.<br />
- Να λειτουργήσουν ως πολλαπλασιαστές για τη διάδοση της χρήσης ρομποτικής και τεχνολογίας.<br />
- Να προσεγγίσουν διαθεματικά γνωστικά αντικείμενα Θετικών Επιστημών, Ανθρωπιστικών Επιστημών, Τεχνολογικών Επιστημών – μαθήματα τομέων και ειδικοτήτων ΕΠΑΛ.<br />
- Να συναντηθούν με μαθητές, μαθήτριες, εκπαιδευτικούς άλλων σχολείων και να μοιραστούν<br />
- Να ενημερωθούν για το πώς η ρομποτική και η τεχνολογία, γενικότερα, μπορεί να συμβάλει στην επίλυση προβλημάτων (περιβαλλοντικών, τεχνολογικών, επιστημονικών, υγείας, κ.ά.).<br />
-Να προβληματιστούν σχετικά με τις προοπτικές της χρήσης / αξιοποίησης της ρομποτικής και της τεχνολογίας, γενικότερα, τα ενδεχόμενα προβλήματα και να αρχίσουν να σκέφτονται για δυνατότητες επίλυσής τους.<br />
- Οι μαθητές/-τριες, εργαζόμενοι/-ες σε ομάδες, να ενθαρρυνθούν να μοιράζονται ιδέες και να συνεργάζονται για την επίλυση προβλημάτων, ανεξαρτήτως φύλου, σε κλίμα ισότητας.<br />
- Οι μαθητές/-τριες, κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας της παρουσίασης, να εμπεδώσουν τις γνώσεις και δεξιότητες που αφορούν το θέμα του project τους, να νιώσουν «μικροί επιστήμονες» και «δάσκαλοι», αναπτύσσοντας αίσθηση επιτυχίας και αυτοπεποίθησης.<br />
- Οι εκπαιδευτικοί να έλθουν σε επαφή με υλικό και κατευθυντήριες οδηγίες για τον αποτελεσματικό προγραμματισμό και την καθοδήγηση των μαθητών σε ρομποτικές και τεχνολογικές δραστηριότητες.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://schoolpress.sch.gr/plhroforikh/archives/214/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[3o Τεύχος]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
