Ένα άρθρο για τα μυστικά του κύβου και του δημιουργού του
από τη μαθήτρια Μιχαέλα – Ειρήνη Κυριακοπούλου
Ο Κύβος του Ρούμπικ είναι ένα παιχνίδι παζλ που δημιουργήθηκε το 1974 από τον Ούγγρο καθηγητή αρχιτέκτονα – μηχανικό Έρνο Ρούμπικ. Αυτό το παιχνίδι βοηθάει και εξασκεί το μυαλό, ενώ έχουν πουληθεί πάνω από 350.000.000 τέτοιοι κύβοι σε όλον τον κόσμο έως τον Ιανουάριο του 2009. Έχει γίνει το εμπορικότερο παιχνίδι πάζλ σε όλον τον κόσμο. Έχει κερδίσει το βραβείο για το καλύτερο εμπορικό παιχνίδι το 1980. Επίσης, το 2021 είχε πουλήσει ξανά πάνω από 450.000.000 αντίτυπα σε όλον τον κόσμο.
Μπορεί να έχει φτάσει στο απόγειο της δημοτικότητάς του το 1980, αλλά συνεχίζουν να το παίζουν πολλοί. Πολλοί που ονομάζονται «speedcuber» (= αυτοί που ασχολούνται με διάφορα πάζλ σπάζοντας πολλά ρεκόρ ταχύτητας επίλυσής τους) συνεχίζουν να εξασκούνται σε αυτό και σε παρόμοια πάζλ, ενώ ανταγωνίζονται για τους ταχύτερους χρόνους σε διάφορες κατηγορίες.
Το 1970 ο Έρνο Ρούμπικ δούλεψε σε ένα τμήμα που ονομάζεται «Εσωτερικός σχεδιασμός», που ανήκε στην Ακαδημία Εφαρμοσμένων Τεχνών και Χειροτεχνίας στη Βουδαπέστη. Όλοι νομίζουν ότι ο Κύβος κατασκευάστηκε ως εργαλείο διδασκαλίας για να βοηθήσει τους μαθητές του να καταλάβουν τι είναι τα τρισδιάστατα αντικείμενα. Λάθος, τον κατασκεύασε για να λύσει τη δική του απορία πώς μπορεί να ταιριάξουν όλες οι επιφάνειες ταυτόχρονα. Τα πρώτα δοκιμαστικά παιχνίδια κατασκευάστηκαν το 1977 και κυκλοφόρησαν στα καταστήματα παιχνιδιών της Βουδαπέστης.
Αυτός ο Κύβος έχει έξι χρώματα σε κάθε επιφάνεια (άσπρο, μπλε, κόκκινο, πορτοκαλί, πράσινο και κίτρινο). Κάθε επιφάνεια έχει εννέα μικρά κουτάκια (ένα στο κέντρο, τέσσερα στις γωνίες και τέσσερα πάνω από το κεντρικό). Υπάρχει ένας μικρός μηχανισμός στο εσωτερικό του που επιτρέπει να περιστρέφεται μία έδρα ανεξάρτητα από τις άλλες.
Η κάθε πλευρά του έχει μέγεθος έξι εκατοστά και αποτελείται από 26 μικρά κυβάκια που, αν τα ενώσεις, θα γίνουν ένας μικρός κύβος. Βοηθούν να μετακινούνται σε διαφορετικές τοποθεσίες. Τα έξι κεντρικά κυβάκια περιστρέφονται σε έναν συνδετήρα που συγκρατείται από το κεντρικό κομμάτι και σχηματίζει έναν 3D σταυρό. Ένα ελατήριο μεταξύ κάθε συνδετήρα και των μικρών κύβων τεντώνει το κυβάκι προς τα μέσα, έτσι ώστε όλα τα κυβάκια να είναι συμπαγή, αλλά και να μπορεί κάποιος να τα διαχειριστεί εύκολα. Οι προγενέστερες εκδόσεις του Κύβου χρησιμοποιούσαν μια βίδα που μπορεί να σφίξει ή να χαλαρώσει για να αλλάξει η κατάσταση του Κύβου.
Τα κομμάτια του Κύβου μπορούν να βγουν εύκολα. Απλά πρέπει να περιστραφεί το πάνω μέρος κατά 45⁰ και μετά να βγουν τα κομμάτια ένα ένα. Έτσι θα μπορέσεις να δεις το εσωτερικό του Κύβου αλλά και να τον ξανασυναρμολογήσεις. Αυτός είναι ένας τρόπος επίλυσης του Κύβου, αλλά έτσι χάνεται το νόημα του παιχνιδιού, επειδή δεν τον λύνεις με βάση το μυαλό.
Το πάζλ είχε αρχικά διαφημιστεί ότι είχε πάνω από 3.000.000 συνδυασμούς, αλλά μόνο μία λύση. Ανάλογα με τον τρόπο μέτρησης των συνδυασμών, ο πραγματικός αριθμός είναι πολύ υψηλότερος.
Όπως είδαμε τώρα, ο Κύβος κρύβει πολλά μυστικά, που κανένας σχεδόν δεν γνώριζε. Γι’ αυτό άμα κάτι σας ενδιαφέρει (το οτιδήποτε), να το ψάχνετε έως το βάθος του κι όχι επιφανειακά. Επίσης, παρόμοια παιχνίδια είναι το σκάκι, το απλό πάζλ και το σουντόκου, διότι βοηθάνε κι αυτά το μυαλό. Όλα αυτά είναι πολύ ωραία παιχνίδια και σας ευχόμαστε να τα παίζετε συχνά.

