ΑΣΦΑΛΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ:ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ-ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ 2ου ΓΕ.Λ. ΙΛΙΟΥ (ΚΑΤΣΑΡΟΥ ΚΥΡΙΑΚΗ)

Με αφορμή τον εορτασμό της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου 2025,  οι μαθητές της Α΄ τάξης του 2ου ΓΕ.Λ. Ιλίου, Αγγελική Μπολτσή και Νεφέλη Παναγιωτακοπούλου, με επιβλέπουσα-υπεύθυνη την κα Κυριακή Κατσαρού, καθηγήτρια Πληροφορικής, έλαβαν μέρος στον Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό που διοργάνωσε το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου (SaferInternet4Kids.gr) του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση, με θέμα: «Κοινωνικά δίκτυα: προστατεύοντας τους εαυτούς μας και τους φίλους μας».

1. Δημιούργησαν το ηλεκτρονικό παιχνίδι «Inter Journey». Είναι ένα παιχνίδι γνώσεων πολλαπλών επιλογών και αντανακλαστικών. Απευθύνεται σε 2 παίκτες ηλικίας από 10 ετών και άνω. Είναι κατάλληλο για κινητές συσκευές android.

7

Σκοπός: Ο παίκτης με τη γρήγορη αντίδραση και τις γνώσεις του να πολεμήσει τον ιό που έχει απέναντί του.

Το παιχνίδι: Ο παίκτης μπορεί να πατήσει το κουμπί «Start» για να ξεκινήσει το παιχνίδι, το κουμπί  «Οδηγίες» για να διαβάσει τις οδηγίες και τους κανόνες του παιχνιδιού και το κουμπί «Πηγές» για τη βιβλιογραφία που στηρίχτηκε.

8

9

Το παιχνίδι αποτελείται από δύο χαρακτήρες, έναν χρήστη και έναν ιό. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν τους χαρακτήρες που θα διαλέξουν. Πατώντας το κουμπί «Start» ξεκινάει το παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν 3 δευτερόλεπτα στη διάθεσή τους για να προετοιμαστούν ώστε να πατήσουν γρήγορα πάνω στο χαρακτήρα τους. Ο στόχος είναι να πυροβολήσουν γρήγορα τον αντίπαλο πατώντας μία φορά πάνω του. Αν ο χρήστης πετάξει πρώτος τη σφαίρα (bits) τότε απειλεί τον ιό και του δίνεται η δυνατότητα να απαντήσει σε μία ερώτηση. Αν απαντήσει σωστά ο ιός χάνει το 1/3 της δύναμής του, αν απαντήσει λάθος ξαναπροσπαθούν στον επόμενο γύρο. Ο χρήστης έχει το δικαίωμα να κάνει 3 λάθη. Αν απαντήσει σωστά σε 3 ερωτήσεις ο ιός εξοντώνεται. Αν ο ιός είναι πιο γρήγορος τότε πυροβολεί το χρήστη και χάνει κάθε φορά το 1/3 της δύναμής του. Αν τον πετύχει 3 φορές τότε ο χρήστης πρέπει να είναι πιο προσεκτικός καθώς ο ιός εισβάλει στο σύστημά του και ο χρήστης χάνει. Οι παίκτες μπορούν να ξαναπαίξουν το παιχνίδι ή να αποχωρήσουν.

10

 

 

 

Παρουσίαση παιχνιδιού στο διαγωνισμό:

https://drive.google.com/file/d/1Av1hOUNH5JtQGY73LI3qUyRoyP420GUf/view?usp=drive_link

11

Για να εγκαταστήσετε και να παίξετε το παιχνίδι σκανάρετε το QR.

12

2. Το «surviving the web» είναι ένα εκπαιδευτικό ηλεκτρονικό παιχνίδι γνώσεων με 12 ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών. Απευθύνεται σε 1 παίκτη ή μια ομάδα παιδιών ηλικίας 10 έως 18 ετών. Είναι κατάλληλο για κινητές συσκευές android.

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τους μαθητές της Α” τάξης του 2ου ΓΕ.Λ. Ιλίου, Ιωάννα Αβραμοπούλου και Χρήστο Κοσμόπουλο, με επιβλέπουσα-υπεύθυνη την κυρία Κυριακή Κατσαρού, καθηγήτρια Πληροφορικής. Με αφορμή τον εορτασμό της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου 2025, έλαβαν μέρος στον Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό που διοργάνωσε το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου (SaferInternet4Kids.gr) του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση, με θέμα: «Κοινωνικά δίκτυα: προστατεύοντας τους εαυτούς μας και τους φίλους μας».

Σκοπός:  Ο παίκτης να απαντήσει σωστά σε όσες περισσότερες ερωτήσεις μπορεί.

Το παιχνίδι: Στην αρχική οθόνη εμφανίζονται τα κουμπιά «Παίξε», «Οδηγίες» και «Έξοδος».

13

Ο παίκτης πατά το κουμπί «Παίξε» για να ξεκινήσει το παιχνίδι και καλείται να απαντήσει σε 12 ερωτήσεις με 4 απαντήσεις επιλέγοντας κάθε φορά μία απάντηση που θεωρεί σωστή. Στη συνέχεια, για κάθε ερώτηση εμφανίζεται μια συμβουλή και σε 5 δευτερόλεπτα περνάει στην επόμενη ερώτηση.

Στο τέλος των ερωτήσεων εμφανίζονται το ποσοστό επιτυχίας και το ανάλογο μήνυμα. Υπάρχει η δυνατότητα επιστροφής στο παιχνίδι πατώντας το κουμπί «Ξαναπαίξε» για βελτίωση του ποσοστού επιτυχίας ή «Έξοδος» για να αποχωρήσει από την εφαρμογή.

Ο παίκτης στην αρχική οθόνη πατά το κουμπί «Οδηγίες» για να διαβάσει τις οδηγίες του παιχνιδιού και το κουμπί «Έξοδος» για να βγει από το παιχνίδι και να κλείσει η εφαρμογή.

Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται το πλήθος των ερωτήσεων.

Παρουσίαση παιχνιδιού στο διαγωνισμό:

https://drive.google.com/file/d/1JYIsyohEEUEv5V7Zp41u0X8jZc92ctvI/view?usp=drive_link

15

Για να εγκαταστήσετε και να παίξετε το παιχνίδι σκανάρετε το QR.

3. Οι μαθήτριες της Α” τάξης του 2ου ΓΕ.Λ. Ιλίου, Βικτώρια Ντέμκα και Κωνσταντίνα – Δέσποινα Μιχαλάκου, με επιβλέπουσα-υπεύθυνη την κυρία Κυριακή Κατσαρού, καθηγήτρια Πληροφορικής δημιούργησαν μια παρουσίαση με αφορμή τον εορτασμό της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου 2025, έλαβαν μέρος στον Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό που διοργάνωσε το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου (SaferInternet4Kids.gr) του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση, με θέμα: «Κοινωνικά δίκτυα: προστατεύοντας τους εαυτούς μας και τους φίλους μας».

Τόνισαν και ανέλυσαν τους κινδύνους του διαδικτύου και τους τρόπους αντιμετώπισής τους.

Η Παρουσίαση στο διαγωνισμό:

https://docs.google.com/presentation/d/14WH8ExoEyzQaHASIFPNSbHRkFjgLchq1/edit?usp=drive_link&ouid=101712077986390029718&rtpof=true&sd=true

16

SID 2025 Συμμετοχές διαγωνισμού «Κοινωνικά δίκτυα: προστατεύοντας τους εαυτούς μας και τους φίλους μας»

https://saferinternet4kids.gr/sid/sid-2025/participations_sid_2025/sid_2025_social_networks_participations/

ΤΖΑΛΑΛΗΣ ΑΓΓΕΛΟΣ
Περί ΤΖΑΛΑΛΗΣ ΑΓΓΕΛΟΣ 91 Άρθρα
INGIRUMIMUSNOCTEETCONSUMIMURIGNI

Κάντε το πρώτο σχόλιο

Υποβολή απάντησης