Στήλη: Γενικά

iPhone 8

iphone8

Κατασκευασμένο από γυαλί θα είναι το περίβλημα του iphone 8;

Οι θεωρίες για τα χαρακτηριστικά του επόμενου iPhone της Apple είναι πολλές, ωστόσο μία είναι αυτή που συζητείται πολύ, ότι ο σχεδιασμός του θα περιλαμβάνει γυαλί

 Οι θεωρίες για τα χαρακτηριστικά του επόμενου iPhone της Apple είναι πολλές, ωστόσο μία είναι αυτή που συζητείται πολύ, ότι ο σχεδιασμός του θα περιλαμβάνει γυαλί. Όπως αναφέρει σε δημοσίευμά της η ιστοσελίδα τεχνολογίας The Inquirer, η συσκευή θα καλύπτεται ολόκληρη από γυαλί, κάτι που πιθανόν σημαίνει ότι η Apple σκοπεύει να αυξήσει τα κέρδη της από τις ακριβές επισκευές.

Βέβαια, ο κύριος λόγος για αυτή την επιλογή της εταιρείας φαίνεται πως είναι ότι το περίβλημα από γυαλί θα κάνει ακόμα ταχύτερη την ασύρματη φόρτιση της συσκευής.

«Πιστεύουμε ότι ένας από τους λόγους για τους οποίους τα νέα iPhone θα διαθέτουν γυάλινο και όχι μεταλλικό περίβλημα, είναι για να υποστηρίζεται πιο αποτελεσματικά η ασύρματη φόρτιση», δήλωσε στην Inquirer ο αναλυτής της εταιρείας KGI Securities, Μινγκ-Τσι Κούο.

Ο ίδιος αναφέρει, ότι είναι ασαφές εάν στη συσκευασία του κινητού τηλεφώνου θα περιλαμβάνεται ασύρματος φορτιστής -κάτι που φαίνεται απίθανο- ενώ δεν είναι ακόμα γνωστό εάν η λειτουργία αυτή θα περιορίζεται μόνο στο iPhone 8 Plus. Ωστόσο, η εταιρεία σκοπεύει να κάνει κοινή τη λειτουργία ασύρματης φόρτισης για τις συσκευές της από το 2018.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που φήμες θέλουν το iPhone 8 να είναι η πρώτη συσκευή της εταιρείας που θα προσφέρει ασύρματη φόρτιση. Εικασίες είχαν γίνει και στο παρελθόν, ότι δηλαδή η Apple εξερευνά τεχνολογίες αιχμής που θα επέτρεπαν στις iPhone και iPad συσκευές να φορτίζουν από μακριά, που σημαίνει ότι δεν θα χρειαζόταν να ακουμπούν πάνω στις ειδικές επιφάνειες που χρησιμοποιούνται τώρα.

Το iPhone 8 κατά πάσα πιθανότητα θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο του 2017, γιορτάζοντας τα 10 χρόνια από τη διάθεση του πρώτου της iPhone. Σύμφωνα με πληροφορίες, το επόμενο iPhone θα διαθέτει οθόνη OLED με ενσωματωμένο Touch ID αισθητήρα και διπλή κάμερα.

Όσο για την τιμή, αναμένεται να είναι ακριβότερο από το iPhone 7, αν και μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν έγκυρες πληροφορίες σχετικά.

 

iPhone 8: Η Apple το εξοπλίζει με χαρακτηριστικά 

Η Apple είναι γνωστό εδώ και καιρό ότι έχει «αγκαλιάσει» την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας (AR) και θεωρεί ότι υπάρχει μέλλον σε αυτή. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, η εταιρεία έχει δημιουργήσει μια μεγάλη ομάδα μηχανικών που εργάζονται πάνω στο AR, με αρκετά από τα μέλη της να προέρχονται από την ομάδα HoloLens της Microsoft και την Oculus.

Σύμφωνα με τις πληροφορίες του Bloomberg, ένα από τα πρώτα Αugmented Reality features θα το δούμε στο νέο iPhone 8. Οι χρήστες θα μπορούν να λαμβάνουν φωτογραφίες και ύστερα να αλλάζουν το βάθος της φωτογραφίας ή συγκεκριμένων αντικειμένων.

Ένα άλλο feature θα επιτρέπει την απομόνωση ενός αντικειμένου και την περιστροφή του κατά 180 μοίρες. Επιπλέον, ένα υπό ανάπτυξη feature θα επιτρέπει την τοποθέτηση ψηφιακών αντικειμένων πάνω σε κάποιο άλλο αντικείμενο ή πρόσωπο.

Προηγούμενες αναφορές έλεγαν ότι το iPhone 8 θα έχει επαναστατική κάμερα με υπέρυθρο πομπό και δέκτη, η οποία θα δίνει δυνατότητες όπως 3D mapping και depth sensing.

Η Apple σε κάθε ευκαιρία δηλώνει ότι η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας θα είναι το next big thing. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι δεν δείχνει κάποιο ενδιαφέρον για το Virtual Reality, φαίνεται πως έχει χαράξει μία τελείως διαφορετική κατεύθυνση από πολλές μεγάλες εταιρείες στον χώρο της τεχνολογίας.

Πηγές: http://www.thetoc.gr/texnologia/article/kataskeuasmeno-apo-guali-tha-einai-to-periblima-tou-iphone-8

https://techblog.gr/mobile/iphone-8-augmented-reality-features-0038/

Τάνος  Γιάννης  Στέργιο Κριστιάνα

PARKINSON SPOON

spoon

Ένα κουτάλι με αντι-κούνημα απογοητευτικό και αναστατωμένο τρόμο να απολαμβάνουν και επιτρέπει στους ανθρώπους με πάλι τα αγαπημένα τους τρόφιμα.

Το κουτάλι Liftware ανιχνεύει και στη συνέχεια ακυρώνει τα shakes και judders, επιτρέποντας τη σούπα, τα δημητριακά και άλλα σκληρά για να χειριστείτε τρόφιμα να τρώγονται με ευκολία.

Η τεχνολογία, η οποία αγοράστηκε από την Google, απευθύνεται σε ασθενείς με νόσο του Parkinson και σε άλλους ανθρώπους με τρόμο.2

Το κουτάλι £ 180 έχει επαναστατική ηλεκτρονική στη λαβή του, η οποία μπορεί να ακυρώσει τα κουνήματα κατά 70 τοις εκατό

Η ανεξέλεγκτη ανάδευση του χεριού ή του βραχίονα είναι ένα από τα πρώτα συμπτώματα της νόσου του Πάρκινσον.

Αλλά μπορεί να συμβεί και σε αλλιώς υγιείς ανθρώπους, με τέσσερις στους 100 ενήλικες ηλικίας 40 ετών και άνω να υποφέρουν από έναν ουσιαστικό τρόμο που όταν είναι σοβαρός μπορεί να κάνει το φαγητό, το πόσιμο και το γράψιμο εξαιρετικά δύσκολο.

Στη συνέχεια μετακινούν τη λαβή προς την αντίθετη κατεύθυνση, για να ακυρώσουν το κούνημα.

Πηγή άρθρου: www.dailymail.co.uk/…/Anti-shake-spoon-allows-Parki.

Φώτης Στεφανής    Βασίλης Σταθόπουλος  Μαρία Σπυροπούλου

Ο ΑΣΤΕΡΟΕΙΔΗΣ ΤΟΥ 2017!

asteroidis1

Ένας αρκετά μεγάλος αστεροειδής, ο «2014 JO25», διαμέτρου περίπου 650 μέτρων, θα περάσει την Τετάρτη (19/04) σχετικά κοντά από τον πλανήτη μας, αλλά αυτή η «επίσκεψη» δεν ενέχει τον παραμικρό κίνδυνο για τη Γη, όπως διαβεβαιώνει η NASA.

Ο αστεροειδής θα περάσει σε απόσταση 1,8 εκατομμυρίου χιλιομέτρων από τη Γη, δηλαδή κάτι λιγότερο από πέντε φορές την απόσταση Γης-Σελήνης. Ο 2014 JO25 μάς είχε επισκεφθεί ξανά πριν από περίπου 400 χρόνια ενώ θα περάσουν 2.600 χρόνια μέχρι να τον ξαναδούμε από κοντά. Θα προσεγγίσει τον πλανήτη μας από την πλευρά του Ήλιου και κατόπιν θα συνεχίσει την πορεία του προς τον Δία και θα επιστρέψει προς το κέντρο του ηλιακού συστήματος.

asteroidis2

Το 2004 ο «Τουτάτης», ένας μεγαλύτερος αστεροειδής διαμέτρου πέντε χιλιομέτρων με σχήμα φιστικιού, είχε πλησιάσει ακόμη περισσότερο τη Γη, σε απόσταση 1,5 εκατομμυρίου χιλιομέτρων. Η NASA είχε και τότε διαβεβαιώσει ότι ο Τουτάτης δεν θα απειλήσει τον πλανήτη μας τουλάχιστον για τα επόμενα 558 χρόνια, όταν θα ξαναβρεθεί στη γειτονιά μας αλλά σε ακόμη μικρότερη απόσταση.)
Ο επόμενος αστεροειδής που προβλέπεται ότι θα επισκεφθεί τη Γη είναι ο 199-AN10, διαμέτρου περίπου 800 μέτρων, που το 2027 αναμένεται να φτάσει σε απόσταση μόλις 380.000 χιλιομέτρων.

Η αυριανή «επίσκεψη» είναι μια μοναδική ευκαιρία για τους αστρονόμους, επαγγελματίες και ερασιτέχνες. Η επιφάνεια του 2014 JO25 αντανακλά το φως σε διπλάσιο βαθμό σε σύγκριση με τη Σελήνη και για αυτό ο αστεροειδής θα είναι ορατός ακόμη και με μικρά τηλεσκόπια για μία ή δύο νύχτες.

 ΠΗΓΗ ΑΡΘΡΟΥ: http://www.newsbomb.gr/kosmos/news/story/786585/gigantios-asteroeidis-tha-perasei-stis-19-aprilioy-xysta-apo-ti-gi

ΤΡΙΑΝΤΑΦΥΛΛΟΥ ΣΟΦΙΑ  ΦΟΥΝΤΑ ΜΑΡΙΑΝΝΑ

Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ROBOT

ekseliksi robot

Από το μυαλό του «πατέρα» της επιστημονικής φαντασίας Ισαάκ Ασίμοφ στον Ρομπονάυτη της NASA, τα ρομπότ ανέκαθεν απασχόλησαν την επιστήμη αλλά και τον ίδιο τον άνθρωπο ποικιλοτρόπως. Η ιδέα μιας μηχανής που θα σκέφτεται και θα ενεργεί σαν άνθρωπος ανέκαθεν προκαλούσε δέος και περιέργεια στον κόσμο.

Μπορεί το τελειότερο ον που γνώρισε πότε η ανθρωπότητα να αποτελεί προϊόν της φαντασίας του Ισαάκ Ασίμοφ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ρομποτική επιστήμη (robotics) των τελευταίων χρόνων δεν έχει σημειώσει μεγάλη πρόοδο. Σύμφωνα με εκτιμήσεις επιστημόνων που ασχολούνται με την ρομποτική και γενικότερα με την Τεχνητή Νοημοσύνη, το 2050 ο γρήγορος ρυθμός ανάπτυξης της πληροφορικής θα οδηγήσει στη δημιουργία ρομπότ τα οποία θα είναι πιο έξυπνα από τον άνθρωπο. Ανησυχήσατε; Η αλήθεια είναι μία τέτοια εξέλιξη όντως θα προκαλούσε θύελλα συζητήσεων με πολλά υπέρ και κατά. Τα σημερινά ρομπότ έχουν τις υπολογιστικές ικανότητες του εγκεφάλου ενός εντόμου. Με βάση το γεγονός ότι η ισχύς των υπολογιστών διπλασιάζεται κάθε δεκαοκτώ μήνες περίπου, τα ρομπότ θα προσεγγίσουν τη νοημοσύνη των ζώων και, στη συνέχεια, αυτήν του ανθρώπου πολύ γρήγορα. Η ανεξέλεγκτη δύναμη των μηχανών έχει απασχολήσει τον άνθρωπο από πολύ παλιά και συνεχίζει να τον απασχολεί μέχρι σήμερα. Πολυάριθμες ταινίες και βιβλία αναφέρονται σε σενάρια καταστροφής του ανθρωπίνου γένους από υπερ-εξελιγμένες μηχανές και συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης. Τα σημερινά ρομπότ έχουν τις υπολογιστικές ικανότητες του εγκεφάλου ενός εντόμου. Με βάση το γεγονός ότι η ισχύς των υπολογιστών διπλασιάζεται κάθε δεκαοκτώ μήνες περίπου, τα ρομπότ θα προσεγγίσουν τη νοημοσύνη των ζώων και, στη συνέχεια, αυτήν του ανθρώπου πολύ γρήγορα. Η ανεξέλεγκτη δύναμη των μηχανών έχει απασχολήσει τον άνθρωπο από πολύ παλιά και συνεχίζει να τον απασχολεί μέχρι σήμερα. Πολυάριθμες ταινίες και βιβλία αναφέρονται σε σενάρια καταστροφής του ανθρωπίνου γένους από υπερ-εξελιγμένες μηχανές και συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης. Ας είμαστε όμως ρεαλιστές. Σκοπός της ρομποτικής είναι να βοηθήσει τον άνθρωπο και μέχρι στιγμής δείχνει να τα καταφέρνει μια χαρά. Ουσιαστική εξέλιξη στον συγκεκριμένο κλάδο έχουμε από την δεκαετία του ’90 και μετά, όπου εμφανίζονται αρκετά ανθρωπόμορφα ή και ζωόμορφα ρομπότ. Αρχές του 1990 η NASA απέτυχε στην χρήση του Dante, ενός ρομπότ με οχτώ πόδια που είχε σαν αποστολή την συλλογή αερίων και μάγματος στην Ανταρκτική. Μία βλάβη στα καλώδια δεν επέτρεψε στο ρομπότ να εισέλθει στο ενεργό ηφαίστειο. Ένα χρόνο μετά ο Dante 2 εισήλθε με επιτυχία στο ηφαίστειο φέροντας εις πέρας την αποστολή του.

ekseliksi robot2

Το 1996, το βιομετρικό ρομπότ… Robotuna δημιουργείται από τον φοιτητή David Barrett στο Massachusetts Institute of Technology, με σκοπό να μελετήσει πως κολυμπούν τα ψάρια στο νερό. Το πρώτο ανθρωπόμορφο ρομπότ, το Ρ2 αποτέλεσε τον θεμέλιο λίθο των ερευνών της εταιρείας Honda πάνω στην δημιουργία ανδροειδών (ανθρωπόμορφα ρομπότ που θα μπορούν να μιμούνται τον άνθρωπο σε εμφάνιση και συμπεριφορά). Είχε ύψος 1.80 μέτρα και οι κινήσεις του ήταν πολύ κοντά στις ανθρώπινες. Το 1997 συμβαίνει κάτι μοναδικό για τα τότε δεδομένα. Το σκακιστικό πρόγραμμα Deep Blue της εταιρείας λογισμικού ΙΒΜ, κερδίζει τον παγκόσμιο πρωταθλητής σκακιού Gary Kasparov, στο προχωρημένο επίπεδο. Πολλοί εκφράζουν τότε ανησυχίες για την ραγδαία αύξηση της AI (Artificial Intelligence) και τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει στον άνθρωπο. Ο σούπερ αυτός υπολογιστής είχε την ικανότητα να επεξεργάζεται 200000000 κινήσεις το δευτερόλεπτο! Το παιχνίδι μεταδόθηκε ζωντανά μέσω του Διαδικτύου και το παρακολούθησαν πάνω από 74 εκατομμύρια άτομα. Συνεχίζοντας την έρευνά της στην ρομποτική, η Honda παρουσιάζει το 1998 το Ρ3, ενώ ένα χρόνο μετά η Sony «μπαίνει» δυναμικά στο παιχνίδι της ρομποτικής με τον AIBO (φώτο), έναν ρομποτικό σκύλο ικανό να αλληλεπιδρά με τον άνθρωπο σαν κανονικό κατοικίδιο. Τα πρώτα μοντέλα που κυκλοφόρησαν έγιναν ανάρπαστα σε 20 μόλις λεπτά –που αλλού- στην Ιαπωνία. To 2000 αποτελεί σταθμό στην επιστήμη της ρομποτικής. Η διαρκώς δραστήρια Honda, παρουσιάζει την πρώτη έκδοση του ASIMO (Advanced Step in Innovative MObility), ενός ρομπότ που είναι σε θέση να τρέχει, να περπατά, να επικοινωνεί με τους ανθρώπους, να αναγνωρίζει εκφράσεις και περιβάλλοντα και να αλληλεπιδρά με αυτά. To ύψος του είναι 1.30 μέτρα ενώ ζυγίζει 54. Η όψη του θυμίζει έναν μίνι αστρονάυτη και αποτελεί εξέλιξη παλαιότερων ρομποτικών μοντέλων της ίδιας εταιρείας. Την ίδια χρονιά η Sony παρουσιάζει και αυτή με την σειρά της ανθρωπόμορφα ρομπότ με το όνομα Sony Dream Robots, Σύμφωνα με τα Ηνωμένα Έθνη, τον Οκτώβριο του 2000  υπήρχαν 742.500 βιομηχανικά ρομπότ στον κόσμο, με περισσότερο από τα μισά αυτών να χρησιμοποιούνται μόνο στην Ιαπωνία. Έκτοτε, οι εξελίξεις στον χώρο των ανθρωπόμορφων ρομπότ παραμένουν στάσιμες. Με εξαίρεση την διαρκή κινητικότητα της Honda, με τα νέα μοντέλα του Asimo (πραγματικά εντυπωσιακό στον τρόπο κίνησής του – δείτε το σχετικό βίντεο εδώ), και το καινούργιο δημιούργημα της NASA, τον Robonaut (φωτό), ένα τηλεκατευθυνόμενο ρομπότ-αστρονάυτη που θα βοηθήσει αρκετά στην συλλογή στοιχείων από πλανήτες. Προφανώς και θα πρέπει να περάσουν αρκετά χρόνια ακόμα για να φτάσουμε έστω κοντά στην εικόνα που έχουμε σχηματίσει για τα ρομπότ μέσα από τις ταινίες και τα βιβλία επιστημονικής φαντασίας. Μπορεί και κάτι τέτοιο να μην γίνει ποτέ. Οι ραγδιαίες εξελίξεις όμως στον τομέα της τεχνολογίας, είναι αδύνατον να μην επηρρεάσουν και την ρομποτική, η οποία πιθανότατα θα στραφεί περισσότερο στην μελέτη για την δημιουργία μηχανών που θα βοηθήσουν τον άνθρωπο στις βασικές του ανάγκες.

Όσοι λοιπόν περιμένουν μία αλά «Terminator» εξέγερση των μηχανών, μάλλον θα χρειαστεί να περιμένουν για πολύ ακόμα!

Πηγή Αρθρου!

http://www.in2life.gr/features/notes/article/159323/rompot-h-exelixh-ton-mhhanon.html

ΧΡΙΣΤΙΑΝΑ ΤΣΕΛΗ- ΖΗΣΗΣ ΦΛΩΡΟΣ-ΕΥΗ ΧΑΡΙΛΑ- ΣΩΤΗΡΗΣ ΧΑΡΤΟΔΙΠΛΩΜΕΝΟΣ 

Ρομπότ βοηθούν διασώστες!

robot rescue

Δεν είναι πλέον σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Τα ρομπότ μπορούν πλέον να βοηθήσουν τους διασώστες σε περίπτωση καταστροφών.

Στην κεντρική Ιταλία, στο κέντρο εκπαίδευσης της πυροσβεστικής στο Μοντελιμπρέτι, οι ερευνητές δοκιμάζουν καινοτόμα μηχανήματα. Σήμερα υπάρχουν ρομπότ που τεστάρονται από τους ερευνητές. Η αποστολή τους είναι να βοηθήσουν τα σωστικά συνεργεία.

Σε περίπτωση βιομηχανικών ατυχημάτων ή φυσικών καταστροφών, η συλλογή πληροφοριών είναι κομβικής σημασίας. Τα ρομπότ είναι απαραίτητοι σύμμαχοι σ’ αυτή τη διαδικασία. Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού ερευνητικού πρότζεκτ TRADR αναπτύχθηκαν μια σειρά από ρομπότ και drone για αυτή την αποστολή.

«Αυτό που έχουμε τοποθετήσει στα ρομπότ είναι ένας αισθητήρας λέιζερ που μετρά την απόσταση στο χάρτη, που είναι δισδιάστατος. Η περιστροφή του ρομπότ επιτρέπει να φτιάξουμε τρισδιάστατους χάρτες. Τις περισσότερες φορές χρησιμοποιούμε δύο ή τρία ρομπότ, καθένα από τα οποία είναι εφοδιασμένο με έναν από αυτούς τους αισθητήρες. Ο στόχος μας είναι να ενοποιήσουμε όλες αυτές τις μετρήσεις μαζί για να έχουμε μια συνολική ανάλυση του περιβάλλοντος» εξηγεί ο Ρενό Ντιμπέ, μηχανικός αυτοματοποιημένων συστημάτων από το Πολυτεχνείο της Ζυρίχης.

Ο στόχος είναι να εκτιμηθεί ο κίνδυνος αλλά και να προστατευθούν οι ζωές των διασωστών.

Τα ρομπότ μπορούν να έχουν αισθητήρες που να μετρούν την ραδιενέργεια ή τη διαρροή αερίων και να έχουν επίσης ρομποτικά χέρια για τη συλλογή δειγμάτων. Το θέμα όμως είναι η καλύτερη αλληλόδραση μεταξύ ανθρώπων και μηχανών.

«Σήμερα τα ρομπότ είναι παντού. Αυτό που δεν έχουμε πετύχει είναι η στενή συνεργασία με ανθρώπους αλλά και με άλλα ρομπότ. Αυτό είναι το μεγάλο θέμα που πρέπει να εξετάσουμε. Τι πρέπει να κάνουν τα ρομπότ ώστε να μπορούν να λειτουργήσουν σε ένα περιβάλλον με ανθρώπινες ομάδες» τόνισε η Ιβάνα Κρόιφ Κορμπάγιοβα, συντονίστρια του πρότζεκτ, από το Γερμανικό Ερευνητικό Κέντρο Τεχνητής Νοημοσύνης.

Μια πρώτη πρώιμη δοκιμή των ρομπότ έγινε στην περιοχή του Αματρίτσε, πέρσι τον Αύγουστο, κατά τη διάρκεια του καταστροφικού σεισμού. Οι ερευνητές τα χρησιμοποίησαν για να εκτιμήσουν τις ζημιές που έγιναν σε δύο εκκλησίες, του Αγίου Φραγκίσκου και του Αγίου Αυγουστίνου.

Είναι εξοπλισμένη με λέιζερ, κάμερες και αισθητήρες. Μπορεί να εκτιμήσει τον κίνδυνο και βοηθήσει τους διασώστες, προσφέροντας τρισδιάστατους χάρτες της τοποθεσίας.

Οι ευρωπαίοι επιστήμονες τους χρησιμοποίησαν σε αληθινές συνθήκες, μετά τον περσινό σεισμό του Αματρίτσε στην Ιταλία.

Βοήθησαν στη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου των δύο κατεστραμμένων εκκλησιών της περιοχής.

 

ΠΗΓΗ:  http://gr.euronews.com/2017/04/10/takeaway-robot-rescue-helpers

ΟΝΟΜΑΤΑ ΟΜΑΔΑΣ :

Τσιγκόπουλος Νικόλας

Χαρίζι Χρήστος

Χαλεπλή Μυρσίνη

Η ιστορία των κινητών τηλεφώνων

HISTORI MOBILE

Η περιπέτεια της κινητής τηλεφωνίας ξεκίνησε αμέσως μετά τον Β” Παγκόσμιο Πόλεμο, με τις πρώτες προσπάθειες των Σουηδών, Φιλανδών και Αμερικανών. Όμως, ως ληξιαρχική πράξη γέννησής της θεωρείται η 3η Απριλίου 1973.

Το πρώτο αυτοματοποιημένο δίκτυο κινητής τηλεφωνίας λειτούργησε στις αρχές της δεκαετίας του ’80 στη Σκανδιναβία. Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του ’80 τα κινητά τηλέφωνα ήταν ογκώδη για να μεταφέρονται στην τσέπη κι έτσι ήταν εγκατεστημένα κυρίως σε αυτοκίνητα. Το πρώτο κινητό που έλαβε άδεια έγκρισης ήταν το μοντέλο της Μοτορόλα DynaTAC8000X. Υπήρξε η ναυαρχίδα των λεγόμενων κινητών πρώτης γενιάς (1G).

Στην αρχή της δεκαετίας του ’90 άρχισε η απογείωση των κινητών τηλεφώνων, με την ψηφιοποίηση δικτύων (GSM) και συσκευών. Τα κινητά έγιναν μικρότερα (100-200 γραμμάρια), χωρούσαν στην παλάμη και έμπαιναν έστω και με δυσκολία στην τσέπη του χρήστη τους. Περάσαμε έτσι στα κινητά της δεύτερης γενιάς (2G), που παρείχαν και άλλες ευκολίες, όπως την αποστολή σύντομων γραπτών μηνυμάτων (SMS) και τη λήψη φωτογραφιών. Στις αρχές του 21ου αιώνα ήλθαν τα κινητά τρίτης γενιάς (3G), με τις απεριόριστες δυνατότητες των πολυμέσων. Σήμερα, η διείσδυση του κινητού τηλεφώνου στον πλανήτη αυξάνεται με αλματώδεις ρυθμούς, ιδίως στις φτωχές χώρες του πλανήτη, όπως η Αφρική. Οι ενεργές συσκευές ξεπερνούν τα 6 δισεκατομμύρια, με την τάση να είναι ανοδική. Η νοτιοκορεατική εταιρεία Samsung, με μερίδιο αγοράς 23% (Δεκέμβριος 2012), κατέχει την πρώτη θέση στις πωλήσεις κινητών τηλεφώνων παγκοσμίως.

HISTORI MOBILE2

Τους πρώτους μήνες του 1993 τα κινητά τηλέφωνα λειτουργούσαν μόνο στην Αττική και τα νησιά του Σαρωνικού. Το κόστος ήταν απαγορευτικό για τους πολλούς. Οι συσκευές στοίχιζαν από 700 έως 1400€, το τέλος ενεργοποίησης 85€, το μηνιαίο πάγιο 40€ και το λεπτό ομιλΑπό το 2009 η πορεία του κλάδου της κινητής τηλεφωνίας στη χώρα μας ακολουθεί φθίνουσα πορεία, εξαιτίας όχι μόνο της οικονομικής κρίσης και της υπερφορολόγησης των υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας, αλλά και της ταυτοποίησης των συνδρομητών. Τη διετία 2009-2011 οι συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας μειώθηκαν κατά 5,3 εκατομμυρια (-26,1%).ίας 0,25€.

Πηγες

https://www.sansimera.gr/articles

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΤΣΕΚΟΥΡΑ

ΙΩΑΝΝΑ ΤΣΑΚΤΑΝΗ


Οι υπολογιστές στην αρχαιότητα

Ιστορία των υπολογιστών είναι κλάδος της ιστορίας των επιστημών και της τεχνολογίας εν γένει, που ασχολείται με τη συστηματική καταγραφή της γέννησης και ανάπτυξης των υπολογιστικών συστημάτων στη διάρκεια του χρόνου.

ypologistes arxaioi

Το υλικό του υπολογιστή (computing hardware) αποτελεί σημαντικό τμήμα της υπολογιστικής διαδικασίας και της αποθήκευσης δεδομένων. Η αρχική μορφή του υλικού των υπολογιστικών συσκευών ήταν, πιθανότατα, κάποια ράβδος με εγκοπές. Μεταγενέστερα βοηθήματα αποθήκευσης πληροφοριών είναι τα Φοινικικά πήλινα σχήματα, που αντιπροσώπευαν τον αριθμό αντικειμένων (ζώων ή καρπών) σε δοχεία. Παρόμοιοι «αριθμοί» έχουν βρεθεί σε Μινωικές ανασκαφές. Αυτά φαίνεται ότι χρησιμοποιούνταν από εμπόρους, λογιστές και κυβερνητικούς αξιωματούχους της εποχής. Οι βοηθητικές συσκευές για υπολογισμούς έχουν αλλάξει από τις απλές συσκευές για μέτρηση και καταγραφή, στον άβακα, τον λογαριθμικό κανόνα, τους αναλογικούς υπολογιστές και πρόσφατα τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Ακόμα και σήμερα, ένας πεπειραμένος χρήστης του άβακα μπορεί, χρησιμοποιώντας μια συσκευή που δημιουργήθηκε πολλούς αιώνες πριν, να εκτελέσει βασικούς υπολογισμούς ταχύτερα από έναν ανειδίκευτο χρήστη ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή, αν και για περίπλοκους υπολογισμούς οι υπολογιστές ξεπερνούν σε ταχύτητα ακόμα και τον πιο έμπειρο άνθρωπο.

Οι άνθρωποι από πολύ παλιά χρησιμοποιούσαν βοηθητικές συσκευές για να κάνουν υπολογισμούς. Ένα απλό παράδειγμα είναι η συσκευή για τον έλεγχο της ισότητας του βάρους: η κλασική ζυγαριά. Άλλο ένα είναι η απαρίθμηση: τα καρό υφάσματα των αγορών χρησίμευαν ως απλές δομές δεδομένων για να απαριθμούνται στοίβες από νομίσματα, με βάση το ύψος. Μια μηχανή πιο προσανατολισμένη προς την αριθμητική είναι ο άβακας. Η πλέον πρώιμη μορφή του άβακα, ο άβακας σκόνης, φαίνεται να είχε εφευρεθεί πρώτα στη Βαβυλωνία. Ο Αιγυπτιακός άβακας με χάντρες και κλωστή υπάρχει από το 500 π.Χ.

Ο μηχανισμός των Αντικυθήρων ανακαλύφθηκε στην αρχή του 20ου αιώνα στο ναυάγιο ενός ελληνικού πλοίου κοντά στα Αντικύθηρα, που πιστεύεται ότι βυθίστηκε γύρω στο 65 π.Χ. Είχε τριάντα ή περισσότερα χάλκινα γρανάζια και μια συσκευή με ακίδες και οπές ανάμεσα σε δύο γρανάζια και συνολικά αναπαριστούσε τις κινήσεις της σελήνης, του ήλιου και των γνωστών τότε πλανητών. Αυτή όμως η τεχνολογία χάθηκε (δεν υπάρχει κανένα σχετικό γραπτό για το μηχανισμό αυτό και τον τρόπο λειτουργίας του) και χρειάσθηκε να περάσουν αιώνες μέχρι να δημιουργηθούν ξανά τόσο πολύπλοκες συσκευές.

Το 1206 ο Ιρακινός εφευρέτης Αλ-Τζαζάρι δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη μηχανή με τη μορφή ενός ανθρωπόμορφου ρομπότ.

Το 1623 ο Βίλχελμ Σικάρντ έφτιαξε την πρώτη μηχανική αριθμομηχανή. Λόγω του ότι η μηχανή του χρησιμοποιούσε οδοντώσεις και γρανάζια που αρχικά χρησιμοποιούνταν σε ωρολόγια, λεγόταν επίσης υπολογιστικό ρολόι. Χρησιμοποιήθηκε για πρακτικούς σκοπούς από τον φίλο του Γιόχαν Κέπλερ ο οποίος έφερε επανάσταση στην αστρονομία.

Ακολούθησαν μηχανές από τον Μπλεζ Πασκάλ (η Πασκαλίνα, 1642, όπως αποκλήθηκε η συσκευή του) και τον Γκότφριντ Βίλχελμ Λάιμπνιτς (1671). Γύρω στο 1820, ο Κάρολος Ξαβιέ Τόμας δημιούργησε την πρώτη επιτυχή ευρείας παραγωγής αριθμομηχανή, το «Αριθμόμετρο Τόμας», που μπορούσε να εκτελέσει προσθέσεις, αφαιρέσεις, πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις. Βασίστηκε κυρίως στην εργασία του Λάιμπνιτς. Μηχανικοί υπολογιστές, όπως ο προσθέτης με βάση το δέκα, το κομπτόμετρο, το Μονρό, το Κούρτα και το Addo-X παρέμειναν σε χρήση μέχρι τη δεκαετία του 1970.

Ο Λάιμπνιτς επίσης περιέγραψε το δυαδικό σύστημα αρίθμησης.

Ο Τζων Νάπιερ παρατήρησε ότι ο πολλαπλασιασμός και η διαίρεση αριθμών μπορεί να πραγματοποιηθεί με πρόσθεση και αφαίρεση, αντίστοιχα, των λογαρίθμων τους. Δεδομένου ότι αυτοί οι πραγματικοί αριθμοί μπορούν να αναπαρασταθούν χρησιμοποιώντας αποστάσεις ή διαστήματα πάνω σε μια γραμμή, ο λογαριθμικός κανόνας έκανε εφικτές αυτές τις πράξεις πολύ πιο γρήγορα από όσο ήταν δυνατό πριν. Οι λογαριθμικοί κανόνες χρησιμοποιήθηκαν από γενιές μηχανικών και άλλων επαγγελματιών που έκαναν χρήση μαθηματικών, μέχρι την εφεύρεση της αριθμομηχανής τσέπης. Οι μηχανικοί του προγράμματος Απόλλων για να στείλουν ανθρώπους στη Σελήνη έκαναν πολλούς από τους υπολογισμούς τους με λογαριθμικούς κανόνες, οι οποίοι είχαν ακρίβεια τριών ή τεσσάρων σημαντικών ψηφίων.

Όταν δημιουργούσε τους πρώτους λογαριθμικούς πίνακες, ο Νάπιερ έπρεπε να κάνει πολλούς πολλαπλασιασμούς, και ήταν τότε που σχεδίασε τα κόκαλα του Νάπιερ.

Την δεκαετία του ’30 ο Άλαν Τιούρινγκ ή αλλιώς »πατέρας της επιστήμης των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης» επινόησε μια μηχανή (Μηχανή Τιούρινγκ) όπου μπορούσε να λύσει κάθε υπολογίσιμο πρόβλημα. Αργότερα, το 1945 ο Τζόν φον Νόιμαν και μια ομάδα από το Πανεπιστήμιο του Πρίνστον, εμπνευσμένοι από τον Τιούρινγκ δημιούργησαν την Αρχιτεκτονική φον Νόιμαν (Αρχιτεκτονική Πρίνστον). Οι σύγχρονοι υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση αυτές τις αρχές.

Yπολογιστές στην Αρχαιότητα[

Άβακας

Γύρω στο 2200 π.Χ. οι αρχαίοι Βαβυλώνιοι είχαν αναπτύξει πολύ το εµπόριο και χρειάζονταν κάτι να τους βοηθά στους υπολογισμούς τους. Υπάρχει ένα ρητό που λέει ‘Η ανάγκη είναι η µητέρα της δηµιουργίας’. Αυτή η ανάγκη τους οδήγησε στο να δηµιουργήσουν τον πρώτο υπολογιστή, που δεν ήταν άλλος από το γνωστό Αριθµητήριο που χρησιμοποιούν όλα τα παιδιά στην πρώτη τάξη του σχολείου. Το επίσημο όνοµά του είναι Άβακας.Τον Άβακα τον βελτίωσαν αρκετά οι Κινέζοι αρκετά χρόνια αργότερα και του έδωσαν τη µορφή που έχει σήμερα. Αναφέρουμε, επίσης, ότι αρκετά σχολεία σε φτωχές χώρες του Κόσμου χρησιμοποιούν τον Άβακα όχι μόνο στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού, αλλά και σε µεγαλύτερες.

Το Κόσκινο του Ερατοσθένη, 130 π.Χ.

Ο αρχαίος Έλληνας Ερατοσθένης, μεγάλος μαθηματικός, ανακάλυψε μια μέθοδο για να υπολογίζει τους πρώτους αριθμούς. Το “κόσκινο“ του ήταν μια σπουδαία ανακάλυψη για την εποχή του και ένα από τα μεγάλα επιτεύγματα του σημαντικού αυτού προσώπου.

Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) κατασκεύασε για το διαγωνισμό μια μηχανή, με την οποία η Κυβέρνηση των Η.Π.Α. κατάφερε να ολοκληρώσει την απογραφή μέσα σε δύο χρόνια, χρόνο ρεκόρ για τα δεδομένα της εποχής. Η μηχανή αυτή ονομάστηκε Census Tabulator (Ταξινομέας Απογραφής) και ήταν η απαρχή για τη δημιουργία της μεγαλύτερης (ως πριν λίγα χρόνια) εταιρείας υπολογιστών στον κόσμο, της ΙΒΜ (International Business Machines).

Λίγα χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της ΙΒΜ θα δηλώσει: «Στον κόσμο υπάρχει αγορά μόνο για μισή δωδεκάδα υπολογιστές».

O πρώτος επαναπρογραμματιζόμενος ηλεκτρονικός υπολογιστής γενικού σκοπού.

Πηγή Άρθρου:

https://el.wikipedia.org

Χρήστος Μαγκλάρας                     Βέρα Κραββαρίτη

ENIAC ο πρώτος καθαρά ηλεκτρονικός επαναπρογραμματιζόμενος υπολογιστής!

ΕΝΙΑΨ

Ο ENIAC (αγγλική συντομογραφία του Electronic Numerical Integrator and ComputerΗλεκτρονικός αριθμητικός ολοκληρωτής και υπολογιστής), ήταν ο πρώτος μεγάλης κλίμακας επαναπρογραμματιζόμενος ηλεκτρονικόςψηφιακός υπολογιστής ικανός να λύσει ένα πλήρες εύρος υπολογιστικών προβλημάτων, όντας ο πρώτος ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής γενικής χρήσης στον κόσμο. Αν και είχαν ήδη κατασκευαστεί κάποιοι υπολογιστές με ορισμένες από αυτές τις ιδιότητες, όπως ο Ζ3 του Κόνραντ Τσούζε, ο ENIAC ήταν ο πρώτος καθαρά ηλεκτρονικός επαναπρογραμματιζόμενος υπολογιστής που μπορούσε να προσομοιώσει μια Καθολική Μηχανή Τούρινγκ.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Ο ENIAC σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε υπό την εποπτεία των Τζον Μόχλι (John Mauchly), Καθηγητή Φυσικής και Τζον Έκερτ (John Presper Eckert), έναν από τους μεταπτυχιακούς φοιτητές του στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια για την έγκαιρη και με ακρίβεια σύνταξη των πινάκων εμβέλειας και τροχιάς για βολές των νέων όπλων από το Εργαστήριο Βαλλιστικής Έρευνας του στρατού των Η.Π.Α., κατά τον Β” Παγκόσμιο Πόλεμο. Στο παρελθόν, ο Mauchly είχε παρακολουθήσει την δημόσια επίδειξη από τον Στίμπιτζ (George Stibbitz) του υπολογιστή που είχε σχεδιάσει στα εργαστήρια της Bell Labs, σε ένα συνέδριο στο Κολέγιο του Νταρτμουθ (Dartmouth) το 1940. Επιπλέον, είχε γνώση για την εργασία του Τζον Ατανάσοφ (John Atanasoff) από το πανεπιστήμιο της Αϊόβα. Η διαδικασία ανάπτυξης των πινάκων βολών από την Υπηρεσία Βαλλιστικής μέχρι τότε γινόταν με το χέρι, κάτι που την έκανε χρονοβόρα και που συχνά οδηγούσε σε λάθη. Ο Mauchly, ξέροντας ότι ο στρατός είχε ανάγκη από αριθμομηχανές, κατέθεσε πρόταση ζητώντας τους χρηματοδότηση για την κατασκευή της μηχανής που είχε φανταστεί. Η πρόταση έγινε δεκτή και το συμβόλαιο υπογράφτηκε στις 5 Ιουνίου του 1943.

Το Project PX, όπως ονομάστηκε το σχέδιο, άρχισε να κατασκευάζεται από τη τη σχολή Ηλεκτρολογικής Μηχανικής Moore (Moore School of Electrical Engineering) στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια τον Ιούλιο του 1943. Η πρώτη δημόσια παρουσίαση έγινε στις 14 Φεβρουαρίου 1946 στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια, με την κατασκευή να έχει κοστίσει σχεδόν 500.000 $.

Ωστόσο, ήταν πλέον πολύ αργά για να χρησιμεύσει για τον αρχικό του σκοπό. Εκεί χρησιμοποιήθηκε για προβλήματα σε τομείς όπως η ατομική ενέργεια και η βαλλιστική. Η πρώτη του αποστολή ήταν να εκτελέσει περίπλοκους υπολογισμούς για τον έλεγχο της δυνατότητας κατασκευής της βόμβας υδρογόνου. Στους κατασκευαστές του επιτράπηκε να διοργανώσουν ένα σεμινάριο για να παρουσιάσουν την δουλειά τους στους συναδέλφους τους, το καλοκαίρι του έτους. Αυτό κίνησε το ενδιαφέρον για την κατασκευή μεγάλων ψηφιακών υπολογιστών, τομέας που γνώρισε ανάπτυξη τα επόμενα χρόνια. Η χρήση του ENIAC για σκοπούς διαφορετικούς από τον αρχικό του, κατέδειξε την γενικής χρήσης φύση του.

 

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

Ο ENIAC έκλεισε στις 9 Νοεμβρίου1946 για αναβάθμιση μνήμης και συντήρηση και μεταφέρθηκε στο Aberdeen Proving Ground, στην πολιτεία Μέριλαντ, το 1947. Εκεί στις 29 Ιουλίου του ίδιου χρόνου, τέθηκε σε λειτουργία και συνέχισε να λειτουργεί αδιαλείπτως μέχρι την 11:45 μ.μ στις 2 Οκτωβρίου του 1955.

Οι Mauchly και Eckert έκαναν αίτηση ευρεσιτεχνίας υποστηρίζοντας ότι αυτοί εφηύραν τον ψηφιακό υπολογιστή. Χρόνια αργότερα, μετά από νομικό αγώνα, τα δικαστήρια αποφάσισαν ότι η ευρεσιτεχνία ήταν άκυρη και ότι ο John Atanasoff εφηύρε τον ψηφιακό υπολογιστή (ABC – Atanasoff–Berry Computer) .

Ο ENIAC είχε περισσότερες από 18.000 λυχνίες κενού και 1500 ηλεκτρονόμους. Ζύγιζε 30 τόνους και καταλάμβανε 163 τετραγωνικά μέτρα χώρο. Κατανάλωνε 140 κιλοβάτ ισχύ.

Από αρχιτεκτονικής πλευράς, είχε 20 καταχωρητές (accumulators), κάθε ένας από τους οποίους μπορούσε να αποθηκεύσει έναν αριθμό, του δεκαδικού συστήματος, των 10 ψηφίων. Μία ομάδα από 10 λυχνίες αναπαριστούσε κάθε ένα από τα δέκα ψηφία. Σε κάθε στιγμή, μία μόνο λυχνία βρισκόταν σε κατάσταση λειτουργίας, αναπαριστώντας έτσι την τιμή που αποκτούσε κάθε ένα από τα δέκα ψηφία του αριθμού.

Ο προγραμματισμός του γινόταν με τη ρύθμιση 6.000 διακοπτών πολλών θέσεων και με την σύνδεση ενός πλήθους υποδοχών με καλώδια (βραχυκυκλωτές). Αυτό αποτελούσε και το μεγάλο του πρόβλημα καθώς έπρεπε να προγραμματίζεται με το χέρι, ανοιγοκλείνοντας διακόπτες και βραχυκυκλώνοντας τις υποδοχές με τα συνδετικά καλώδια. Όμως, ήταν σημαντικά ταχύτερος από οποιοδήποτε άλλον ηλεκτρομηχανικό υπολογιστή της εποχής του, καθώς μπορούσε να εκτελέσει 5.000 προσθέσεις ανά δευτερόλεπτο.

 Πηγή : https://el.wikipedia.org

Μοσχοπάνος Παναγιώτης         Μιχαήλ Δημήτρης

Σπίτι εκτυπώθηκε σε λιγότερο από 24 ώρες!!!

EKTIPOSI SPITI

Ένα σπίτι ορθώθηκε πρόσφατα στα περίχωρα της Μόσχας, αλλά δεν κτίστηκε με τον παραδοσιακό τρόπο: βγήκε από τρισδιάστατο εκτυπωτή σε λιγότερο από 24 ώρες.

Πρόκειται για την πρώτη πλήρως εκτυπωμένη κατοικία, εμβαδού 37 τετραγωνικών μέτρων, δημιούργημα της νεοσύστατης τεχνολογικής εταιρείας Apis Cor.  Το σπίτι κόστισε 10.134 δολάρια ή 275 δολάρια ανά τετραγωνικό μέτρο.

Ο εκτυπωτής μεταφέρθηκε επί τόπου, όπου δημιούργησε τους τσιμεντένιους τοίχους και τα εσωτερικά χωρίσματα ως μια ενιαία δομή, αντί το σπίτι να εκτυπωθεί σε επιμέρους τμήματα σε μια άλλη εγκατάσταση και μετά αυτά να μεταφερθούν για συναρμολόγηση στο σημείο ανέγερσης.

Μετά την εκτύπωση, ο εκτυπωτής απομακρύνθηκε από το σπίτι, όπως ένας γερανός. Στη συνέχεια, μια ομάδα εργατών ολοκλήρωσε το σπίτι, προσθέτοντας τη στέγη, τα παράθυρα και ό,τι άλλο χρειαζόταν στο εσωτερικό του. Το σπίτι δεν έχει να ζηλέψει τίποτε από ένα παραδοσιακό σπίτι, ενώ η Samsung συνεργάσθηκε με την Apis Cor για να παρέχει τον οικιακό εξοπλισμό του σπιτιού σε λευκές συσκευές και ηλεκτρονικά.

Η Apis Cor έκανε λόγο για μια μέθοδο «γρήγορη, φιλική στο περιβάλλον, αποτελεσματική και αξιόπιστη». Όπως είπε, ανάλογα με το αρχιτεκτονικό σχέδιο, ο εκτυπωτής μπορεί να δώσει διάφορα σχήματα στα σπίτια που παράγει.

«Θέλουμε να βοηθήσουμε τους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο να βελτιώσουν τις συνθήκες διαβίωσής τους. Γι” αυτό, η κατασκευαστική διαδικασία χρειάζεται να γίνει γρήγορη, αποδοτική και ταυτόχρονα άκρως ποιοτική. Προκειμένου αυτό να συμβεί, είναι ανάγκη να οι έξυπνες μηχανές να αναλάβουν τον κύριο όγκο της δουλειάς», δήλωσε ο ιδρυτής της εταιρείας και εφευρέτης του μεταφερόμενου εκτυπωτή Νικίτα Τσεν-γιουν-τάι

 

Πηγή:

http://www.ethnos.gr/diethni/arthro/spiti_ektypothike_se_ligotero_apo_24_ores_photo_vid-65047696/

Γιάννης Κωνσταντέλλος

Παναγιώτα Μαργαρίτη

Ιωάννα Μαργαρίτη

ΝΕΟΣ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ: ΤΟ ANDROID

Τέλος εποχής για τα Windows: το λειτουργικό σύστημα της Microsoft δεν είναι πια το δημοφιλέστερο λειτουργικό από το οποίο μπαίνουν στο Διαδίκτυο οι περισσότεροι χρήστες ανά τον κόσμο, καθώς υποχώρησε στη δεύτερη θέση, με το Android να το προσπερνά για μόλις 0,02%!

ANDROID

Σύμφωνα με την εταιρεία ανάλυσης διαδικτυακών δεδομένων StatCounter, τον περασμένο Μάρτιο το Android κατέκτησε μερίδιο 37,93% στην παγκόσμια χρήση του Διαδικτύου, αφήνοντας πίσω του τα Windows με μερίδιο 37,91%.

Αξιοσημείωτο είναι δε ότι μόλις πριν από πέντε χρόνια το μερίδιο των Windows ανερχόταν σε 82%, ενώ αυτό του Android μόλις στο 2,2%!

Η εντυπωσιακή αυτή ανατροπή αποδίδεται στην καθαρή πια κυριαρχία των κινητών συσκευών (smartphones και tablets) έναντι των παραδοσιακών υπολογιστών, καθώς πλέον όλο και περισσότεροι χρήστες μπαίνουν στο Διαδίκτυο από τέτοιες συσκευές, εγκαταλείποντας τα laptops, γεγονός που αντικατοπτρίζεται και στη μείωση των πωλήσεων υπολογιστών.

Και καθώς το λογισμικό της Google κυριαρχεί στις mobile συσκευές, έρχεται αυτή η εντυπωσιακή αλλαγή σκυτάλης που φέρνει το Android στην κορυφή του κόσμου…

ΗΛΙΑΝΑ  ΚΟΥΤΣΟΜΠΛΗ

ΗΛΙΑΣ  ΚΟΥΡΚΟΥΛΙΩΤΗΣ

ΑΝΤΩΝΗΣ  ΜΑΝΘΟΣ

Δήλωση προσβασιμότητας
Top