STEAM

Ο μουσικός κανόνας, η αλγοριθμική δομή ακολουθία και οι υπορουτίνες

Τι κοινό έχουν ο μουσικός κανόνας, η αλγοριθμική δομή “ακολουθία”, οι υπορουτίνες και τα blocks διαχείρισης συμβάντων και συγχρονισμού (broadcast, when-I-receive); Εργαστήκαμε διεπιστημονικά στα μαθήματα […]

Εργαστήρια Δεξιοτήτων

Το μάθημα… παιχνίδι!

Με το πιο δημοφιλές περιβάλλον οπτικού προγραμματιστικού, το Scratch, σχεδιάσαμε και υλοποιήσαμε διαδραστικές ιστορίες (στην Ελληνική ή Αγγλική γλώσσα), quizzes γνώσεων και παιχνίδια. Οι εκπαιδευτικοί στόχοι περιλάμβαναν: […]

coding4peace

Προγραμματίζοντας για την ειρήνη

Στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch δημιουργήσαμε έργα για να στείλουμε ένα μήνυμα υποστήριξης και αλληλεγγύης στους μαθητές και εκπαιδευτικούς της Ουκρανίας. Τα έργα μας βρίσκονται […]