Στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής οι μαθητές της Α” Γυμνασίου είχαν την εμπειρία να προγραμματίσουν μόνοι τους κάποια ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες οι μαθητές:
- Εξοικειώνονται με βασικές έννοιες προγραμματισμού
- Αναπτύσσουν την υπολογιστική & αναλυτική τους σκέψη
- Καλλιεργούν την δημιουργικότητά τους καθώς σχεδιάζουν δικούς τους κόσμους, χαρακτήρες και κανόνες
Επιπλέον, ο προγραμματισμός παιχνιδιών κάνει τη μάθηση πιο ελκυστική και διαδραστική, βοηθώντας τους μαθητές να συνδέσουν τη γνώση με κάτι ευχάριστο και οικείο, ενώ ταυτόχρονα αποκτούν δεξιότητες που είναι ιδιαίτερα σημαντικές για το μέλλον τους στον ψηφιακό κόσμο.
Ping-Pong
https://scratch.mit.edu/projects/1313356169
Λαβύρινθος
